ps:发现这是为了有时间限制比赛做的的小游戏,那还行,三星改回五星。
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通关但钻石没收集完评价:
除了开场的一部分设计过渡参考了一部分动物井之外,后续有关箱子与反射光线的游戏设计都非常好!(介于作者们一开始因为时间原因稍微抄了一点我觉得可以理解!并且在短时间内后面的关卡做成这样真的非常非常厉害!!)
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动物井既视感稍微有点强了,学习动物井挺好的,但在地图设计上最好还是学一下动物井本身的设计逻辑,不是动物井藏一条路你们也要藏一条路,你总得思考一下这条路放在那里是为了什么,动物井用只能上跳不能下的横板来造成只进不出的路线设计点你们也要直接搬,只进不出不是目的,目的是为了设计限制玩家一部分游玩路线,手段不是重点,重点是最后达成的效果。
(。。。总感觉动物井迟早变成下一个空洞骑士,这几年类银都快变成类空洞了,我实在不想再看到所谓的类动物井。。。)
至于操作手感美术什么的我都不评价了,动物井本身美术,音乐,和其他一切都是在给这个游戏本身的关卡和玩法设计锦上添花,真能学会并且举一反三动物井的游戏设计即使美术是简笔画那都是优秀游戏。
遇到的和动物井一模一样脑子完全不动的设计点:
1,多按钮开门
2,只上不下的横板
3,开关灯实体虚化的阻挡物/跳板(包括那个开关灯的按钮了,统一算一个点子)
4,开关横版
遇到的一些有趣设计点:
1箱子可以用头顶但是只能上下动,不知道后面会不会用到(用到了,并且设计的很好!!)
2镜面反射(这个小游戏做的挺好)(玩完补充一点拓展想法:目前所有的光线都还是简单的固定线路,如果之后要增加难度与关卡乐趣,可以增加一些移动的折射介质或者本身光线自己就是运动的!以及我期待一些特殊的折射介质,比如水,感觉可以放在特殊关卡里做漂亮的效果!)
3光猫猫与暗猫猫的2格子与1格子体型,对只上不下横版的拓展(光猫上暗猫下)
4技能跟着光线飞!!(我在意的是这个技能除了方便跟着光线上升外,横向是受到重力影响的!!这点完全可以拓展然后增加一点难度高一点的跑酷关卡!!好歹是类银游戏(*´I`*)!!!)
5,玻璃透明可以透过光。目前游戏里基本用的是一块镜子折射和玻璃透明透光来完成所有的关卡设计,我在意的还是这点的拓展,目前只有一个完全透过和完全阻挡两种,如果未来可以更多的比如:光线自己带粗细,属于两个格子的宽度,然后有些情况会被挡住一半什么的,这种粗光线用在传送上也会更稳定什么的!
以上评价都在玩完后已修改完毕,期待未来能在Steam好评如潮里遇到这个游戏~作者们加油~努力一下做个好作品赚几百万就能和那个番茄还是苹果一样躺平到四五年出不了一个2了