silent云歌
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买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
48
玩过游戏
1
购买游戏
5568小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 286 小时
开服第二天就开始玩,总得来说感觉还不错,没那么功利的话,其实这就是个抽卡的单机游戏。
画面:画面/立绘,这个没得说,除了元神那座大山外,在这个Q版3D类,基本画面是第一梯队的。
玩法:上手算是有些难度,但还不至于没法玩,有战棋游戏经验(光荣xx传类/三国志类)的基本玩上两局就差不多了,没这类游戏经验可能会很难受,没办法战棋类属于受众人群不大的,很多人就是看到这类模式就玩不下去。
剧情:剧情在手游中算是第一梯队的,毕竟有幽城系列加持,除了细微之处剧情逻辑略欠考量外,基本能和中国大部分端游剧情相媲美。
氪金度:因为整体是个偏单机向的游戏,所以不功利的话,不氪也能玩,但是氪了的话,确实出卡率不高,抽卡体验度不友好,首充6-648都充上,脸黑的可能会一个t0都没有,导致直接弃坑,建议后面把up池把保底提升一些,然后新手池直接自选得了。
其他缺点:1.五内不能洗点这个大槽点很多人都说了,好多新人前期不理解游戏机制,点错五内,要很长时间才能再变回来,但是有些技能对游戏胜负影响很大的,导致玩家直接心态崩了然后弃坑。2.扫荡次数略少,多个日常共享20次扫荡,导致游戏肝度大幅提升。3.这个pvp模式我反正玩的很难受(可能是我个人吧),匹配的人机制很奇特,忽高忽低,你也不知道它是什么规律,天天为了20令箱子绞尽脑汁,想掉分也掉不下去,就让人玩的很不愉快。4.游戏内没有直观看自己有哪些英雄/没有哪些英雄,也没法预览没有的英雄,没法预览抽卡池。5.英雄平衡性一般,个别几个英雄强的离谱,卓类英雄几乎没什么太大用,弓手比起咒术师简直就是弟弟。
广州灵犀互动娱乐有限公司
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史上见过最***的游戏公司,不仅懒而且愚蠢,本人玩他家三幻,一个卡牌游戏,前期不停逼氪,副本过不了弹个氪金礼包,抽将差最后一轮保底,弹个氪金礼包,周末弹个氪金礼包,闲来无事弹个氪金礼包,别的游戏趁节日搞福利活动,它没有,它弹个氪金礼包。
最迷的是三幻这游戏,前期是卡牌,突然间把他家游戏的别打我slg模式直接Ctrl c Ctrl v到这个游戏,本来大家奔着游戏休闲,立绘,养成去了,硬生生变成一个肝到吐的slg游戏,直接中途转换目标客户,这策划简直是人中卧龙凤雏,天才也!
总之大家就凭他家这操作,这辈子也不玩他家游戏。
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厉害厉害前面都是2020年8月的评价了,因为那次slg蜜汁操作改版,都弃坑半年多了,居然还有水军来刨坑,可以的,反正你们爱玩的玩去吧,祝玩的开心,和这家游戏公司拥抱美好未来。
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水军真可以的,我吐槽的是两点,氪金不说了,毕竟手游氪金谁也没比谁好哪去,但是2020年8月,这游戏蜜汁操作更改游戏核心玩法(养成游戏突然核心玩法变成slg,这种***策划思路真乃游戏界卧龙凤雏)导致老区弃坑一大片,记忆犹新的是a18区几十万大佬茄子直接甩手不玩,这事没得洗吧,其他陆陆续续弃坑玩家更是不计其数,所有老区人数直接腰斩,好吧后面我也不更评论了,你们爱咋咋说去,如果你不认可前面,看我后面说的就行了,三幻真好玩,三幻天下第一,三幻是中国最良心游戏,三幻游戏福利最好,三幻策划是中国最好游戏策划,灵犀公司是中国最好、最有潜力游戏公司,鹅厂、猪厂、米哈游,甚至波兰蠢驴在他家面前根本不值一提,这辈子我只玩他家游戏,喊我去吃鸡/农药?可笑,哪有龙舟好玩。
玩过
游戏时长 848 小时
昨天才夸完这个游戏开始回暖重拾玩家信心,今天中午主策划又开始作死行为,现阶段这游戏养成天花板已经够高了,还再继续下去纵向加深养成难度,而且这种养成难度(将领碎片)还不是像其他养成可继承的,这意思就是这游戏你一个阵容就照死里养,也不带给转职业机会,那我干嘛不玩个角色扮演?我玩卡牌就是横向养成,加深总体卡池深度体验养成乐趣?然后体验阵容搭配心机与想法,这个游戏策划真的不知道从哪找来的卧龙凤雏,专门挑与玩家对着干的事,你说你老老实实,每月卖卖新武将,新皮肤,这钱赚的它不香吗?
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9月初阴间活动问鼎终于结束,个人拼着最后一口力气熬了下来,但是全服大概20天弃坑了30%,这游戏策划终于良心悔悟把这破活动无限期关停,画了一堆美好的大饼,并开放了新武将荀彧荀攸,总得来说事情又暂时向好的地方发展,感觉这游戏别作死。。还能再玩,目前战力6750,得益于问鼎活动弃坑了一堆大佬,现在服排名13左右。2020.9.20
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我是从游戏开服那天玩到现在的,最初被立绘吸引,游戏氪度还可以,在忍受范围内,但是定时活动一直很不喜欢,所以一直凑合着玩,目前战力3000万,区服排名20左右,想着可以慢慢玩下去。。。后来参加了测试服国战测试。。。这模式真是几乎照抄率土,但是养卡机制和玩法又和slg模式完全不匹配,测试服众多兄弟也是对此不满,我们也是展开头脑风暴为整个游戏想出路,但是这个游戏策划真是一意孤行,看到微信原封不动推送测试服国战上线消息。。。我真是心凉了大半。。。所以不管怎么说,评价是我的权利。。。一星就摆这了。。。这个国战模式上线我就弃坑。。从此和这家游戏公司后会无期。。。2020.8.17
玩过
这游戏打一分也确实属于打太低了,还没到那个地步,但是客观来说西山居郭炜炜团队确实来了个失败的营销案例,最大问题就是四年来吹的太高,实际做出来东西太差,和当年端游易水寒刚出来一个毛病,总得来说就是没给玩家一个超过预期的游戏,反而给了一个中等偏下的作品,使得使玩家心理满足感很差。
游戏毛病如下:
1.这个游戏奇葩视角(真不知道是哪个天才设计的)让玩家打击感非常差,自己朝哪打不知道,自己在哪不知道,敌人在哪看不清,反正一顿瞎按就好了,对不起,电子竞技没有视力,我就是个瞎子。
2.游戏前期剧情太啰嗦了,我的妈呀,我是来玩游戏,不是来看动画片的,走两步稀里糊涂打个怪就来个剧情,谁家剧情动画是这么做的啊,感觉好像看印度电影,每到关键时刻非要出戏的一顿猛跳舞,而且频率极其高!搞错重点了兄弟!
3.大哥你们不是捏脸游戏的鼻祖吗?你们怎么把自己光荣传统给忘了?讲道理现在纸娃娃系统已经是标配了好吗?现在全社会都在喊着omg!这也太好看了吧时代!你们居然倒退到10年以前,不要漂亮,我们就要改革开放以前大家都一个模子!
4.讲真西山居我不知道怎么了,自从剑三霸刀山庄版本开始,西山居对待自己的剑网三就开始放飞自我了,游戏胡做,门派胡出,盒子瞎卖,不仅玩家浮躁,西山居更浮躁,再看看现在的伞爹,三维立体饱和火力打击,讲道理,漫威都不敢这么造超级英雄。
武侠游戏理应是中国内地游戏强项,想想你们当时的单机剑侠系列,现在全部游戏厂家进入了比差,全靠同行衬托境地,难道哪天跟三国一样,靠外国大厂造武侠来中国口碑利益双收吗?