silent云歌对 剑网3指尖江湖 的评价
这游戏打一分也确实属于打太低了,还没到那个地步,但是客观来说西山居郭炜炜团队确实来了个失败的营销案例,最大问题就是四年来吹的太高,实际做出来东西太差,和当年端游易水寒刚出来一个毛病,总得来说就是没给玩家一个超过预期的游戏,反而给了一个中等偏下的作品,使得使玩家心理满足感很差。
游戏毛病如下:
1.这个游戏奇葩视角(真不知道是哪个天才设计的)让玩家打击感非常差,自己朝哪打不知道,自己在哪不知道,敌人在哪看不清,反正一顿瞎按就好了,对不起,电子竞技没有视力,我就是个瞎子。
2.游戏前期剧情太啰嗦了,我的妈呀,我是来玩游戏,不是来看动画片的,走两步稀里糊涂打个怪就来个剧情,谁家剧情动画是这么做的啊,感觉好像看印度电影,每到关键时刻非要出戏的一顿猛跳舞,而且频率极其高!搞错重点了兄弟!
3.大哥你们不是捏脸游戏的鼻祖吗?你们怎么把自己光荣传统给忘了?讲道理现在纸娃娃系统已经是标配了好吗?现在全社会都在喊着omg!这也太好看了吧时代!你们居然倒退到10年以前,不要漂亮,我们就要改革开放以前大家都一个模子!
4.讲真西山居我不知道怎么了,自从剑三霸刀山庄版本开始,西山居对待自己的剑网三就开始放飞自我了,游戏胡做,门派胡出,盒子瞎卖,不仅玩家浮躁,西山居更浮躁,再看看现在的伞爹,三维立体饱和火力打击,讲道理,漫威都不敢这么造超级英雄。
武侠游戏理应是中国内地游戏强项,想想你们当时的单机剑侠系列,现在全部游戏厂家进入了比差,全靠同行衬托境地,难道哪天跟三国一样,靠外国大厂造武侠来中国口碑利益双收吗?
游戏毛病如下:
1.这个游戏奇葩视角(真不知道是哪个天才设计的)让玩家打击感非常差,自己朝哪打不知道,自己在哪不知道,敌人在哪看不清,反正一顿瞎按就好了,对不起,电子竞技没有视力,我就是个瞎子。
2.游戏前期剧情太啰嗦了,我的妈呀,我是来玩游戏,不是来看动画片的,走两步稀里糊涂打个怪就来个剧情,谁家剧情动画是这么做的啊,感觉好像看印度电影,每到关键时刻非要出戏的一顿猛跳舞,而且频率极其高!搞错重点了兄弟!
3.大哥你们不是捏脸游戏的鼻祖吗?你们怎么把自己光荣传统给忘了?讲道理现在纸娃娃系统已经是标配了好吗?现在全社会都在喊着omg!这也太好看了吧时代!你们居然倒退到10年以前,不要漂亮,我们就要改革开放以前大家都一个模子!
4.讲真西山居我不知道怎么了,自从剑三霸刀山庄版本开始,西山居对待自己的剑网三就开始放飞自我了,游戏胡做,门派胡出,盒子瞎卖,不仅玩家浮躁,西山居更浮躁,再看看现在的伞爹,三维立体饱和火力打击,讲道理,漫威都不敢这么造超级英雄。
武侠游戏理应是中国内地游戏强项,想想你们当时的单机剑侠系列,现在全部游戏厂家进入了比差,全靠同行衬托境地,难道哪天跟三国一样,靠外国大厂造武侠来中国口碑利益双收吗?