玩法真的让我眼前一亮,将五行的玩法提升到了一个新的层次。不再是简单直接的元素打牌,可以说是有那种根据情况自己调节自身内力,使用出不同属性的技能的高手过招的味道了。
而且各个属性技能的相互作用关系,更增加了游戏对战的可能性,多样性,你防雨水满了想下雨回血?不好意思一个刺藤。你刺藤把我叠到8层?我一个下雨吃果子,或是疾火追风。充分体现了五行相生相克,物极必反。
建议还是有好多想说的。先说游戏流畅性,偶尔会有卡死情况,当然这是测试阶段,可以李姐,但不能忽视。
新手教程可以说是很“简约”了,虽说稍微尝试两分钟就能搞会 ,但是无疑会让一些玩家丧失兴趣。而且你不得不承认,总有玩家会看不懂或不看新手教程。
游戏特效,人物建模也是标准的测试状态,可以理解。但是同时也更让我期待正式上线后优化的样子。火柴人是挺好的一个样子,也希望之后可以将火柴人做成那种可以看出穿了古装,武侠高手的那种英姿。(如果有足够财力你也可以搞成有鼻子有眼的养儿子养女儿游戏🙄)
音效的话,,,,只能说一言难尽,你说不好听吧,也有那么一回事儿,你说好听吧,真的不太行。和技能不搭,音调简单,那个释放刺藤的音效听的我一头雾。只能脑补那种藤蔓狂长收缩束缚的声音。希望之后能优化(有经费的话。因为在我印象里,做这种游戏的前期一般都很穷,后期也难挣钱,花经费优化这个属实没赚头,额,感觉这游戏上线也没赚头,如果不是真的热爱,谁又会坚持呢)
最后,衷心祝愿你们能获得成功吧。