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新游先锋
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这个游戏我从刚刚开始内测就开始关注了,不过我一次内测都没有参加过,因为学生党,没时间,也没有精力去抢。终于听说这个毕业的暑假有时间了,就可以体验一下腾讯大厂的fps+moba了,我先不想谈任何什么抄袭之类的话题,就从游戏的感受来评论这个游戏。我不拿手游和端游比,这没有可比性,吹的多好都不可能有资格比端游,ow我也没玩过,只是经常看直播了解一下,并挺喜欢这类游戏的,可是在没时间的情况下,我希望能玩简单节奏的手游,就我玩过的所有这类的游戏,综合评价这个游戏,真的不好玩,腾讯让我太失望了,我本来只想给2星的,给个3星当鼓励吧。
的确,这个游戏画质基本上是最好的,虽然画风很中二和二次元的样子,我也喜欢二次元这种画风,但是这个游戏的设计我一点都不喜欢,个人感觉,不喜勿喷。很多人说建模很nb,非常高画质,也许吧,我对这些没感觉,我只是希望好玩的游戏,画质高不高我觉得没关系,就像元气骑士一样。而这个游戏好玩吗?看一下评论,清一色的好评,emmm也许吧,但是综合我感受来说,真心觉得不好玩,个人感觉,不喜勿喷。同比同类型手游,除了像LOL那种上帝视角的游戏除外,我只讨论3D视角的,这个游戏没有枪火游侠和英雄枪战好玩,这里我是先不谈抄袭和画质的。这个游戏模式单一,英雄设计极其不配,也许可以说他没有抄袭wo,因为每个英雄技能用了一个或者两个技能后,就加了另外一个自己设计的技能,就像是上抄袭一半就停止了抄袭行为,还加入了自己的东西,但是也是这个原因,导致这个游戏让我感觉好废。英雄的技能完全没有搭配性,狙击手别的游戏都是加一个位移技能的,用来保命,你这个狙击手的技能真没多大用,当别人来时,没发防身逃离,一枪打头居然没死,别人大招用于视野探测我觉得非常ok,人家可以设计位移让人物找狙击点,逃跑,或者设计一个狙击枪和手枪或者步枪切换,可以防近身,而视野这个技能我基本没怎么用,也不是说没用,但是用的比较少,有几个好的狙击点完全可以打一局了,可是,这个游戏的狙击点真的少,被发现了就是等死被切,技能还如此不搭配。就举例一个狙击手好了,其他的英雄我真的不想评价,除了想蝶,火神等等这几个和wo(抄的)很像的除外大部分英雄设计的很废。游戏模式上真的是太单一了,少的可怜,我也不想踩一个捧一个的,英雄枪战和枪火游侠真的做的比这个游戏好多了,特别是英雄枪战,毕竟这个游戏是被告过的,不还(抄)原(袭)到位怎么可能有这个待遇。英雄设计方面和这个游戏天差地别,模式也多样化,在地图设计方面都比这个游戏好,也大一点,如果英雄枪战不是抄袭游戏和一堆bug(毕竟是小厂)我真的吹爆,可惜它太脏了,我没有踩这个游戏的想法,这想说说这个游戏的缺点,对比同类手游,真的天差地别。在英雄方面,别人游戏有专属的周免,让所有玩家有机会玩到全部英雄,而这个游戏呢?哇我都玩到12,13级了,一直都是那这个拥有的英雄,无语,买英雄?全部都是氪金的可海星,别的游戏起码有一两个英雄可以用金币的,而这个游戏金币基本没什么用。还有物资,就像是召唤师技能一样,什么?这个是要买的?不能直接用的?emmm很公平,还有天赋系统,这个游戏我只看到了氪金,游戏体验差到不想再玩,评论完就删了,本来期望腾讯能给我一个很好的游戏的,居然比哪些小厂做的体验还差,甚至感觉和最垃圾的王者军团差不多,我也想不到好评如此多,行了,我不给1,2星差评了,毕竟个人感觉,不喜勿喷,游戏体验综合来说,画质还行,bug处理还行,服务器还行,除外,没有一点可以夸的,哦,带上抄袭来说,很棒,别人还(抄)原(袭)到被告,而这个游戏这是还(抄)原(袭)一半,鼓励鼓励。现在对这类游戏放弃了,期望越大果然失望越大,不知道网易大厂会不会出这类游戏,这是最后一个大厂,如果都不行,只能以后有时间玩ow好了,手游太废了,最好的都是抄袭到被告倒闭的英雄枪战,脏。
这是我综合我的体验来说的,不喜勿喷,至少我没有给差评,自己多多对比同类型手游就会发现游戏的缺点有多少了。
玩过
游戏时长 2 分钟
摔上安利墙。
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其实游戏的总体综合分应该是3.5≈4星,给五星为了摔上安利,个人感觉这个游戏非常值得一玩。
首先我们先聊聊关于会不会被告,版权等等问题。像这类的二次元(动漫)+MOBA的游戏,相信大家首先想起的是300英雄。这个曾经是千万个动漫宅的喜爱游戏,因为最吸引人的就是英雄了---采用我们熟悉的动漫人物作为英雄。但是,这些动漫并不是游戏公司出版的,采用的人物模型和名字等等之类的明显触向侵权,所以300英雄这款游戏一直迟迟不公测。然后这个游戏打这标签,从宣传图之类的地方可以看到,一个明显的300英雄的影子,所以,这时版权问题成为争议,之前还有刷抄袭300,然后我觉得那些人应该是随便看看就说出来的话。关于抄不抄300我们肯定告诉你,不存在的,游戏最特色的就是手势操作,能用的手势少之又少,主动技能一般只有两,其余为被动,所以,抄袭300的,明显抄不了,只能借鉴,比如巨人追猎者(300:三笠),其中有一个技能是从其中借鉴出的,可是其余技能大不相同,为什么借鉴?因为次元大作战就是想说明这个是三笠,动漫里,追猎者就是靠这索绳秀杀巨人,这个技能什么这个角色动漫里的三笠。然后到版权,我觉得次元大作战唯一能被告的可能就是宣传图和英雄图了,说实话在游戏里玩的那个英雄模型根本比不像你记忆中的动漫人物,最明显的一个,大家可以去试一试十精灵(十香),无论模型还是武器,不同的地方很明显,炮姐等等也是。但为什么大家看到模型还是认为他们是那个动漫里的人物呢?一,可能你注重游戏,并不注重其他细节,二,可能就是因为在进入游戏前,你看到了英雄的图片,那个图片即使萌化了,还加了猫儿,但是那些并不明显,一眼看去,就看成那个动漫的人物了,然后,进入游戏时,你给自己打了一个醒,这个是xx,所以不会发现和介意这些。所以我想说这建模并没有侵权,萌化的比较强奇特了,可能存在问题的就只有像四萝莉那样的英雄了。然后宣传图和英雄原本的那个图都做个处理,但是还是很明显,告的话也就这些了,可是告的人明显已经是无聊到不行的人了,把猫耳等等的都告了吧。
其次,关于这个游戏最好玩的地方,那就是点触,然后再加上比较创新的手势操控,比起虚荣,这个游戏的这种操控更加简单方便,适合大众,让手残党有可以玩起(除非你想玩桐人之类的)。这个操作系统使游戏操作简单,节奏也比较适合手机游戏应该的节奏,比较娱乐性,一般游戏15分钟就一局了,不像王者荣耀之类的游戏,除了他投降和对面不想打了的时间最短也要15+分钟。这种娱乐性明显胜于王者荣耀,玩起来也悠闲。因为这样,游戏中骂人的玩家比较少,一般没有骂人的,最多就是嘲讽,不会直接开骂,说起这个,想起了一个游戏仙灵大作战,一款很悠闲的游戏,像之类的游戏我觉得才好玩,像王者荣耀那种呢?没办法,要有一骂十是素质,不是大神都是**的定理所以我选择不玩那个游戏。(本萌新没玩过王者荣耀,只玩过英雄战迹,王者联盟,改名王者荣耀的时候就退游了,一名内测玩家。)画质次元采用萌化设计,也许不会很高画质,但是我觉得足够了,毕竟我们看的清楚,技能特效好就行,最重要的不是画质,是玩法和好不好玩,操作之类的。
最后来真正的评价吧,我也是一名内测玩家,确实我是魔霸王座的玩家(末期玩家),玩魔霸不到一个月,然后公告就出了次元大作战这个游戏的更新,当时公告是微信公众号和官方群,然后就去接触了这游戏。但是由于学习等等原因,玩也比较少,不过现在主玩这个游戏了,感觉这个游戏百玩不腻,首先英雄有等级,(应该)是无限的,当然高出天赋等级后那些等级可能就什么用了,唯一用处可能是证明你是这个英雄的dalao,然后人物,就我们账号的等级也是无限的,暂时本萌新看到最高的是300多级,这个可以证明你有老玩家吧,因为这个没什么用,毕竟是没有召唤师技能,手势不够嘛。然后就是这种操作,真好玩,我表示我就是单手操控的,就四个手指不用多,玩起来挺开心悠闲的,有一次玩了一局翻盘局,因为感觉节奏紧张,精神很集中,所以玩完后以为过了1小时左右的游戏时间其实只是25分钟,说实话,我感觉还是次元大作战的娱乐性比王者好,可能公平性不太好或者相当吧,铂金经常和王者交手,好可怕,最重要的是对面有dalao,我方全是萌新。然后,不得不提都是服务器卡顿,游戏卡顿导致的各种bug,而且很多是远古的bug,一直没修复的也有,但是,我选择原谅你,次元,请你带上绿帽(滑稽),然后,当初所说的一个月出一个英雄的承诺呢?在官网(当时是百度贴吧,,,有点醉)还开了游戏英雄设计的贴,我当时提了十多个英雄的方案,然后出来的只有四萝莉和我设计的四系乃相近,有三个技能相似,其中有一个技能完全一样的,就只有一个技能不一样。但是我最期待的是我提交的五河琴里的方案,琴里才是我最爱的,当时还看到很多人回帖这个设计很好,很符合动漫情节,就是太强了(那当然,我梦想的老婆怎么可以不设计强一点) 这个不扯了,最后还有就是,游戏模式太少了,当时期待的自定义模式居然不能加人机,而且房间没有列表,然后除了三路线5v5还是5v5,能不能来个3v3或者一条线的这里的模式,克隆呢(不要和我说人机)。还有好玩的地方,就是不是氪金游戏,那个扭蛋系统就是证明,英雄的价钱也比较合理,嗯,大概就这么简单的说说吧,我不是海军,不是拖,我只是不捂着良心说话,不乱喷。游戏真的娱乐性很高,当然,如果你是竞技性玩家,那么不推荐你玩,虚荣可能更适合你,然后bug较多,没耐心的玩家也不要去玩,好吧大概就这么粗劣的评论一下,拉高一下分,甩上安利。
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玩过
游戏时长 5 分钟
金币买天赋这个系统,官方考虑改一下。现在的游戏都没有什么创新,moba都是老一套路的玩法。而我一直关着光影对决是为什么呢?因为光影创新了手游的moba玩法,先不说这是慢改,对于我这个喜欢二次元的人来说无疑支持,但这个游戏特色还很多。3v3v3v3这个是最明显的一个,现在的手游都遗传老一代的DOTA,什么3v3,5v5基本一个样子,这个大乱斗真心得点赞,然后到传统的5v5,地图模式和玩法也没差什么。但是,选英雄系统也是一个很好的创新,能中途改英雄,随时选择团队需要的英雄补位,还有,像我这样,选择困难者,往往总是后悔选择这个英雄进行游戏,直到进入游戏了才后悔,晚了,但光影不一样,进入游戏后发现自己手残点错还可以换一下。有提到召唤师技能,手游每一个几乎照搬端游,没什么意义。而光影用精灵系统代替之,游戏中还跟随着一个可爱的小精灵,使一场紧张可怕的战斗得以缓解,就像LOL,当初设计魄罗也是为了缓和深渊地图的可怕。再到现在新出的天赋吧,根本就是moba传统的装备系统,在一二测的时候大赞光影,就是因为你没有这个系统,不过是moba游戏总是脱离不了这个东西(不了解moba游戏的机制请自行百度),算了,这个出了就出了,也不能这么容易有改掉,毕竟也是一个心血是吧,但是,金币买天赋,这是忽悠谁啊,居然都命名为天赋了,天赋是天生就有的技能之意,有金币买?想不想过逻辑。所以,我强烈推荐,取消金币系统,代替用的是一个经验系统。嗯,每次,因为经验多了,人的知识增加,天赋得以提升(滑稽)。当然,要注意,我说的这个经验不是英雄升级的经验,是另一个经验,可以命名为天赋经验(官方参考),ps假如击杀一个小兵,现在是+1xxx经验(英雄升级经验),再+60金币(这是假说),然后可以现在改成+1xxx经验,+60天赋经验,然后把本来的天赋要多少金币换成经验,简单点说,就是把金币改名,变成天赋经验(参考)。然后,(这里是被喷建议)还希望有个符文系统,不过,我们要改一下,试试装备吧,这个装备系统每局游戏只能带两件(参考时空召唤),像300那样,在外面配置,里面能用的装备系统。然后装备系统可以参考时空那种属性增加,这样,让这个游戏无论前期还是后期都有很大的战斗性(前期考这个,后期靠天赋),杀戮打击感满满的,当然,随即这个系统,氪金就会开始,为此,我建议,光影能参考300手游,有一个开箱系统,又或者是参考次元,有一个扭蛋系统,让装备什么之类的出里面出来,而取得这些的办法,就是努力进行游戏,争取mvp。然后这装备和其它游戏符文系统一样,能用重铸,再合成新的装备,但是有代价,然后希望这个系统的装备只能用金币买像lol一样,而氪金的朋友就只能开发宝石,砖石买金币系统,这当然不值,所以氪金是不理智的,导致玩家能好好对待游戏,努力玩游戏赚金币,一定上平衡了氪金和不氪金玩家。(胡说八道时间,各位不要理。)这个游戏皮肤比较少,特效更少,为了更好突出刚刚这个装备系统的创新,或者独特,官方可以试试搞搞新玩意,装备(当然也要是超高级的装备才有)有一些特别的特效,回城特效,击杀特效,插眼特效,技能特效等等。咳咳咳咳想多了,这游戏不是什么大型发型商,这些建议都是乱来,光影也不可能可以开发到那个成次,至少现在bug都没完全优化,服务器也一样。所以我还有很多想法(结合漫画,根据现在moba游戏设想的),不过还是不说了,萌新怕喷,其实说这么多,就只是想说金币买天赋真不合逻辑,还不如直接改天赋成装备好点,少让我们玩家喷。一二测一直关注着,虽然没时间去认真解读游戏,但还是希望游戏越来越好,创新精神不要停,早就关注着光影,加了qq群,微信公众号,官网等等了解到还有一个cos大乱斗的玩法,cos (野怪,不对很像就是北极,滑稽)boss和对战玩家,挺不错的,在后期,什么节日之类的,也想想一下创新模式出了(限试也可以)试试,lol那样每每都有一些限时创新玩法,不要一层不变,像自由之战那样,模式老掉牙,一直是传统的玩法,导致玩家越来越少,错就错在一层不变,光影,记住这个,关于氪金,这个更重要,只要这个游戏有创意,好玩,氪金什么的,你觉得我们会介意吗,当然,不要像弹弹岛那样,玩法也氪金。我,一直都是一个测试游戏,不玩游戏的人,王者荣耀当时也是,从英雄开始内测到公测刚刚开始,我就退游了,到现在也没碰过王者,即使所有人都在玩,女朋友说不陪玩就分手也不玩(你们可以不相信,但是真的不玩,滑稽),不好玩,没创意的游戏,永远得不到玩家支持!而光影,可能是我第一个内测玩到公测的游戏了!现在还在内测,我相信现在所有问题都可以在公测时搞好,我相信你,光影,加油,不要让我失望,好了,怎么说这么多了,😂真的有很多建议啊,算了,不找喷,我还是一个瑟瑟发抖的萌新,欢迎各位dalao教育。
已经到底了