金币买天赋这个系统,官方考虑改一下。现在的游戏都没有什么创新,moba都是老一套路的玩法。而我一直关着光影对决是为什么呢?因为光影创新了手游的moba玩法,先不说这是慢改,对于我这个喜欢二次元的人来说无疑支持,但这个游戏特色还很多。3v3v3v3这个是最明显的一个,现在的手游都遗传老一代的DOTA,什么3v3,5v5基本一个样子,这个大乱斗真心得点赞,然后到传统的5v5,地图模式和玩法也没差什么。但是,选英雄系统也是一个很好的创新,能中途改英雄,随时选择团队需要的英雄补位,还有,像我这样,选择困难者,往往总是后悔选择这个英雄进行游戏,直到进入游戏了才后悔,晚了,但光影不一样,进入游戏后发现自己手残点错还可以换一下。有提到召唤师技能,手游每一个几乎照搬端游,没什么意义。而光影用精灵系统代替之,游戏中还跟随着一个可爱的小精灵,使一场紧张可怕的战斗得以缓解,就像LOL,当初设计魄罗也是为了缓和深渊地图的可怕。再到现在新出的天赋吧,根本就是moba传统的装备系统,在一二测的时候大赞光影,就是因为你没有这个系统,不过是moba游戏总是脱离不了这个东西(不了解moba游戏的机制请自行百度),算了,这个出了就出了,也不能这么容易有改掉,毕竟也是一个心血是吧,但是,金币买天赋,这是忽悠谁啊,居然都命名为天赋了,天赋是天生就有的技能之意,有金币买?想不想过逻辑。所以,我强烈推荐,取消金币系统,代替用的是一个经验系统。嗯,每次,因为经验多了,人的知识增加,天赋得以提升(滑稽)。当然,要注意,我说的这个经验不是英雄升级的经验,是另一个经验,可以命名为天赋经验(官方参考),ps假如击杀一个小兵,现在是+1xxx经验(英雄升级经验),再+60金币(这是假说),然后可以现在改成+1xxx经验,+60天赋经验,然后把本来的天赋要多少金币换成经验,简单点说,就是把金币改名,变成天赋经验(参考)。然后,(这里是被喷建议)还希望有个符文系统,不过,我们要改一下,试试装备吧,这个装备系统每局游戏只能带两件(参考时空召唤),像300那样,在外面配置,里面能用的装备系统。然后装备系统可以参考时空那种属性增加,这样,让这个游戏无论前期还是后期都有很大的战斗性(前期考这个,后期靠天赋),杀戮打击感满满的,当然,随即这个系统,氪金就会开始,为此,我建议,光影能参考300手游,有一个开箱系统,又或者是参考次元,有一个扭蛋系统,让装备什么之类的出里面出来,而取得这些的办法,就是努力进行游戏,争取mvp。然后这装备和其它游戏符文系统一样,能用重铸,再合成新的装备,但是有代价,然后希望这个系统的装备只能用金币买像lol一样,而氪金的朋友就只能开发宝石,砖石买金币系统,这当然不值,所以氪金是不理智的,导致玩家能好好对待游戏,努力玩游戏赚金币,一定上平衡了氪金和不氪金玩家。(胡说八道时间,各位不要理。)这个游戏皮肤比较少,特效更少,为了更好突出刚刚这个装备系统的创新,或者独特,官方可以试试搞搞新玩意,装备(当然也要是超高级的装备才有)有一些特别的特效,回城特效,击杀特效,插眼特效,技能特效等等。咳咳咳咳想多了,这游戏不是什么大型发型商,这些建议都是乱来,光影也不可能可以开发到那个成次,至少现在bug都没完全优化,服务器也一样。所以我还有很多想法(结合漫画,根据现在moba游戏设想的),不过还是不说了,萌新怕喷,其实说这么多,就只是想说金币买天赋真不合逻辑,还不如直接改天赋成装备好点,少让我们玩家喷。一二测一直关注着,虽然没时间去认真解读游戏,但还是希望游戏越来越好,创新精神不要停,早就关注着光影,加了qq群,微信公众号,官网等等了解到还有一个cos大乱斗的玩法,cos (野怪,不对很像就是北极,滑稽)boss和对战玩家,挺不错的,在后期,什么节日之类的,也想想一下创新模式出了(限试也可以)试试,lol那样每每都有一些限时创新玩法,不要一层不变,像自由之战那样,模式老掉牙,一直是传统的玩法,导致玩家越来越少,错就错在一层不变,光影,记住这个,关于氪金,这个更重要,只要这个游戏有创意,好玩,氪金什么的,你觉得我们会介意吗,当然,不要像弹弹岛那样,玩法也氪金。我,一直都是一个测试游戏,不玩游戏的人,王者荣耀当时也是,从英雄开始内测到公测刚刚开始,我就退游了,到现在也没碰过王者,即使所有人都在玩,女朋友说不陪玩就分手也不玩(你们可以不相信,但是真的不玩,滑稽),不好玩,没创意的游戏,永远得不到玩家支持!而光影,可能是我第一个内测玩到公测的游戏了!现在还在内测,我相信现在所有问题都可以在公测时搞好,我相信你,光影,加油,不要让我失望,好了,怎么说这么多了,😂真的有很多建议啊,算了,不找喷,我还是一个瑟瑟发抖的萌新,欢迎各位dalao教育。