省流:觉定好入坑的直接看第6段,还在纠结的可以看看我的个人观点。
为啥总有人觉得福利好?玩了4天氪了30元,总共抽了400多抽,就算长草了平均一天也有10抽,看似良心,你要不看看卡池里出的都是啥?全是三个技能的五星,狗粮五星。充值有优惠卷确实,但这个是人家的营销手段啊兄弟?活动充值获得的资源和其他游戏比起来其实性价比一般。再说到那个VIP升级条哇!说该游戏良心的以前玩的游戏的策划怕不是幼儿园毕业?福利是差到你们居然会对资本家说良心。该游戏只是把原本有的机制放进了VIP内再打着玩游戏可以免费获得VIP的营销手段。
所谓的游戏策划良心是指(单指福利方面),游戏策划在赚钱的范围内把本应赚取的收益分给玩家,那些VIP所获得的特权本就是玩家应该享受到的!!!拿VIP黑铁举例,100抽的抽卡保底,和少量增加玩家资源获取,难道不是游戏本身就应该有的吗?
以下拿剑与远征做对比
抽卡方面:
1.角色升阶简单(前期)因为抽卡出的全是5星狗粮。剑与远征抽卡出货低且不容易出自己喜欢的牌但起码不会让我300抽就出8张非狗粮5星卡,其他全是常驻。重置角色消耗低只要10K金币(主线第八层挂下机就有了)剑与远征充值一个角色大概要花钻石。游戏资源除了红石,其他获取较为简单,剑与远征我大概到8还是9章就开始卡我了。
2.官方对角色投入成本低,先声明本人学生党游戏氪金也在500—1000每月。平均一个角色3 4句话,且以四个字即以下一个字的语气词居多,便宜的配音大概也就100元以内一句嘛(看其他配音老师杂谈说的)。建模简单,立绘和游戏内角色差距太大,手上带毒的一个角色,和一个恶魔老头,立绘还行起码有B格,结果到了游戏内全是细皮嫩肉的小鲜肉???立绘好看的盾奶游戏里脸像个二傻子。大招特效一般,游戏音乐更是一般没有那种耳目一新的感觉。游戏机制简单没有新体系,传统的老卡牌回合制游戏没有自己游戏独特的地方。(好家伙在著作权边缘疯狂摇摆是吧)同样是手游为啥我在你家花了钱觉得巨亏。这是我给差评的原因之一。
3.满屏的活动,就算不玩游戏随便点点红点一个小时过去了。当然这是卡牌手游的通病。
4.游戏每天充值都有优惠券,我记得的是6元有5元的优惠券,648有300的优惠券,但是相较于其他游戏的礼包性价比有点低,看似我只花了1元但是实际上我获得的奖励相比于其他游戏是低的。(经典充648双倍不花钱是吧)游戏内648直售的角色,就是一个普通的角色(数值还行)通过抽卡是可以抽出来的,而且就一只你不好升阶。那个什么免费送你VIP别信,那个VIP升级条每小时给你10点总共三千点。这也是我为什么给差评的原因之一。
5.当一款休闲游戏玩或者副游勉强可以。我也是因为在等一个东西20多天没事干才下的该游戏。为什么好多人都在说该游戏可玩性大,对比蔚蓝档案,剧情有配音,且有完整的故事线,人物塑造完美,还有12+的擦边黄油,剑与远征虽然可玩性也低但有个小解密,联动,家园,好看的立绘。这游戏有啥啊?我开始看到可玩性才入的坑,就不是换一种方式让你打卡牌,还有满屏的活动。
在游玩3天后血亏我两杯奶茶的钱,忍痛把游戏删了。
6.如果你真打算入坑,当一个副游玩玩还是可以的,每天记得在线半小时有10抽,开局推图角色有首充可以带萝莉,没的话速推图可以先升芭蕉扇就只养她迅速推图,等卡图了再换别的角色,成本就10k金币很低的。其他角色方面那个二傻子盾奶可以带。还有一个开局的角色死后可以给队友上BUFF可以留一下别当狗粮。(名字忘了)其次肉盾选东皇钟开局就送,那个维京人(长得像奥拉夫)可以练练配合那个二傻子盾奶可以打出奇效,法师方面你可以留一下可以召唤猪的一个少女(卡牌游戏后期控制才是王道)他们有些人说那个冰女也不错,648直售的角色要是抽到就练,数值和机智还可以。
🪢策略深度:
没有策略可言,经典卡牌的策略性,一般在这些手游卡牌里是体验不出来的。力大砖飞而已。
🎮可玩性:
可玩性无,如果是打发时间每天登录随便点点红点一个小时过去了,该游戏只是用很多的活动来丰富游戏内容,成本低。只是换一种方式让你打卡牌,你屯好几天的资源就打过那么几关,玩着不难受吗?该游戏又没有其他的玩法。游戏机制可以说只要玩过剑与远征你可以完全的适应,没有创新可言。
🌃画面音乐:
以蔚蓝,远征相比该游戏的音乐没有留在我的脑海里,没有耳目一新的感觉,立绘和游戏内角色完全完全完全不相同。我知道该游是想在游戏内弄成Q版的人物好看且成本低,但人物被弄得很奇怪。这里点名那个恶魔老头和毒手大叔,好看的萝莉盾辅,到了游戏内变成了两个非主流年轻人,你可以直观的看出该角色的稚嫩,人美声甜的萝莉到了游戏里直接变二傻子。