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聚光灯-千星语工作室
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聚光灯-千星语工作室
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Hello Gamer!
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自定义装备UI的按钮功能
感谢各位大佬观看这个帖子,写的不好还请见谅。 进入主题,此贴主要讲解我自己想到的自定义装备UI点击‘穿上装备’和‘卸下装备’的教程。 第一步:写好UI的按钮 装备和卸下在一个位置重叠,当物品在装备栏就显示“卸下按钮”,当物品在“物品栏”就显示”装备按钮” 第二步:配置物品的分类标签 每种装备对应分类标签 第三步:触发里写点击装备时记录该装备 第四步:对点击按钮填写自定义字符串 第五步:在按钮里写
精华
小小玩偶
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星火萌新笔记-类的使用篇-基础知识
在星火编辑器中,类是一个很常用的东西最近一段时间,着重研究了一下类的使用(笔记暂不涉及数据编辑器与云变量) 参考教程: 1、星火编辑器文档,触发基础功能示例12 2、bilibili 内秀刘大佬视频,【星火基础】触发器中类结构体概念及操作 3、taptap星火论坛 爱斯寂寞大佬,自定义控件教程之5-选择框(类的应用) 4、taptap星火论坛 一刀斩清风大佬,星火进阶教程02-构建完善的代码框架和
精华
聚光灯-栀梦工作室
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数组排序方法——照抄就行
图1触发,随便看一下,不用管; 图2排序函数,照抄; 图3结果测试。
乖喵
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【星火进阶教程01-定制化数编节点】 定制自己的伤害效果节点 + 伤害计算流程简述
一、前言 1.对于一个“正常”游戏 作者总是会有属于自己的一套伤害类型, 而星火官方只给出了一个简易的模版伤害效果节点,这显然是不够的; 2.可能得场景 我希望我造成的某个伤害 可以 与自身的属性挂钩,同时又能方便直接在编辑器上填写,而不是写在伤害公式里,然后每次还必须打开公式界面再看自己的写的如何。 3.正确的做法 应该是规划一套属于自己的伤害体系,然后把这套体系转换为定制为自己的伤害效果节点,
精华
一刀斩清风
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如何做一个技能按键自定义的功能(V2)
效果图 首先我们先把单位要改的技能配置好,我配置的是“四火球”, 配置好后去技能设置里把它设置隐藏 这里会有小伙伴要说:为什么要隐藏呀? 问的好 如果不隐藏的话,执行的效果是这样的 如果隐藏的话就是这样 图二才是我们想要的效果,好,现在我们要开始做这个效果啦 先去界面编辑器拉个技能摇杆,并放到自己想放到的位置,并记住名字! 然后打开触发编辑器,首先在服务端建一个(自定义事件) 名字为“技能栏更
SUN
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古剑伏魔录全资料Σヽ(゚Д ゚; )ノ妈妈再也不用担心我啦!
ps:字体的确有点小,先给眼神不好的朋友说声抱歉了!(^_^)看不清楚的请点击查看大图,谢谢! 游戏里一共有32个技能,有各自的属性和效果,如何搭配需要玩家的钻研。下图是技能详细资料。 TIPS: 每次战斗可以携带4个技能上阵。 新手期间,大多数装备都带有物理伤害,前妻可专攻“回燕斩”。 升级技能会带来一定的属性加成,如“回燕斩”学习后可以增加物理攻击。 技能升级到6级后,再次学习需要技能
精华
Gleis'成
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33:56
开始新的游戏
本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。 本来打算出云变量的 结果说着说着歪题了,只好想到啥就说啥。
聚光灯-丶丿左轮回
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28:39
召唤单位,设置单位的属性随玩家主控属性的变化发生变化。
本视频适合刚接触编辑器的初学者观看,废话较多,大佬请无视。
聚光灯-丶丿左轮回
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已经到底了
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