路人猫
TapTap
编辑部替补
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文案策划的锅:泳装御坂美琴的频道显示信息,描述是“ActorDescribe_1401”,这应该是客户端的数据,明显是发包前没有把正式的文本配进表里。虽然这只是微不足道的小细节,但以小见大,可以看到对待品质的是否严谨。另外,一个新上线的活动,没有文案侧的包装,我不信项目组对IP完全没有任何自主权,就算上线一个小活动的台词,还需要和23个作者一一打电话发email开视频会议沟通一遍?至于IP文案重不重要,看看米哈游投了多少资源在IP上,动画和漫画变着花样出,6分钟律化娜的动画,让8月份律化娜池子氪金量直接干掉了王者荣耀登顶畅销榜,IP真的很重要。
数值策划的锅:没有及时拉取全服玩家的练度数据,控制活动关的关卡难度方差,导致大量练度低的新玩家被活动关的难度劝退。奖励投放的规划也过于奇怪,按照正常来说,期间限定的活动关卡,在同等消耗下,收益要比常驻关卡高,这是一个长年肝手游的玩家都具备的常识,更不用说专业做手游的数值了。但是现在活动关的收益感觉不明显。
版本策划的锅:新卡的投放节奏有点混乱,校服炮姐在前几天刚开过一轮UP池,而且现在还开服不到一个月,就出了泳装炮(高成长、高技能倍率,高暴击收益),因为不能同时上,某种程度上算是校服炮的轻微超模的上位替代),规划卡池投放的这位策划大佬,恐怕不知道什么叫氪金物的保值期。一般这种有上位替代性质的卡片,是在旧卡投放已过很长时间,玩家保有率高、培养毕业率高的情况下才推出来,用来刺激活跃和留存的,刚开服就这么玩上位替换,这操作我看不懂呀。一个很简单的道理,以后再出超模限定,我相信很多人都会持币观望,不会愿意为这张卡投入时间和金钱刷天赋、刷材料,谁知道再过三个周是不是又一个新幻神代替,数值爆炸的节奏如果不控制,恐怕实现不了长线运营。
QA和运营的锅:但凡一个成熟的产品团队,一个线上活动在制作完之后,应该是不会马上上线的,要先过QA和运营这一关,上面列举的很多问题,合格的QA是能测出来的(QA手里应该掌握玩家的账号样本库,至少应该有不同等级段、不同氪金段的玩家样本号来体验,直接从线上拉取账号镜像即可得到这些账号样本。)数值策划没那个时间测这么全面,那QA应该测出来活动关体验和奖励上的问题然后让数值去改,不是没有bug、流程能跑通就叫通过测试,那是初级QA。运营的问题类似。
UI的锅:毫无主题化、定制化的风格和美感,大部分UI风格借鉴了崩坏3,少部分(比如社交界面)借鉴了约战手游,主界面最上方一排icon布局也毫无对称性、对齐性和美感,唯一值得称道的是模仿漫画格子的主MENU,为什么不把整个产品UI的风格向这个方向统一呢,比如上面那一排icon完全可以做成小说扉页的那种感觉,背包、剧情之类的次级界面也可以做成书页的形式,反正你扭蛋都叫书签了。玩家从进入这个游戏开始,就像是打开一本漫画或者小说。UI重新优化好的话,整个游戏的逼格和交互体验绝对拉升一个档次。
之所以打这么多是因为很看好这个游戏,好在现在还刚开服,研发本着追求完美追求质量不敷衍的态度仔细刷锅,这游戏还能有希望能达到一定的高度的,至少能让腾讯在二次元这块蛋糕上分一嘴,否则,大概就是下一个乖离MA国服吧。
已经到底了