路人猫对 螺旋英雄谭 的评价
关于第一次活动的设计到底有多鬼才,已经有很多人评价了,就不多说了。
我就说说这次活动带来的影响:
活动开始前,好友列表50人基本上每天都在活跃。
活动开始后,第一天开始有两三个好友没上线,第二天头像灰了七八个,超过1、2天不上线的我就删了又加新人,结果今天一看,又有十个左右人超过1天没上线,其中还有不少50级以上的大佬。
所以这活动这么搞是图什么呢。搞的良心一点,玩家玩的开心,愿意在游戏里氪金养老,让官方有钱赚,这不是大家双赢的事嘛。
搞成现在这样,玩家不开心,游戏的日活跃也流失,简直是伤敌一千自损一万,你说这不是和钱过不去么?搞不懂啊……
给官方挽回口碑的建议:
1、修改活动难度。
2、针对前几天的活动BUG和糟糕体验,发放点补偿,有太多玩家被BUG坑掉了挑战次数。补偿多少无所谓,要的是态度。
3、以后上新活动之前,内部要有严谨的体验测试,否则这种拍着脑门就上的活动,真的不如不上,简直是对着自己的活跃用户和营收疯狂反向输出哦。
我就说说这次活动带来的影响:
活动开始前,好友列表50人基本上每天都在活跃。
活动开始后,第一天开始有两三个好友没上线,第二天头像灰了七八个,超过1、2天不上线的我就删了又加新人,结果今天一看,又有十个左右人超过1天没上线,其中还有不少50级以上的大佬。
所以这活动这么搞是图什么呢。搞的良心一点,玩家玩的开心,愿意在游戏里氪金养老,让官方有钱赚,这不是大家双赢的事嘛。
搞成现在这样,玩家不开心,游戏的日活跃也流失,简直是伤敌一千自损一万,你说这不是和钱过不去么?搞不懂啊……
给官方挽回口碑的建议:
1、修改活动难度。
2、针对前几天的活动BUG和糟糕体验,发放点补偿,有太多玩家被BUG坑掉了挑战次数。补偿多少无所谓,要的是态度。
3、以后上新活动之前,内部要有严谨的体验测试,否则这种拍着脑门就上的活动,真的不如不上,简直是对着自己的活跃用户和营收疯狂反向输出哦。
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