哥哥的小妖精
TapTap
买过即玩过
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编辑部替补
465
玩过游戏
5
购买游戏
1789小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩过
游戏很肝,福利不是很好。氪了小百,虽然我知道金卡没有也不是不可以,但是我觉得概率这种东西,,,池子有问题。(我脸黑)银钥匙我抽了有90次,一个金色英雄。金装备2个,还都是那个钥匙。金钥匙我抽了有50次,一个金英雄,2个金装备。(琴,石像鬼披风)(金歪了)肝了那么久,也累了。。混池游戏,,不想玩了。。出不了,以后钥匙获取更难,这还刚开服。。概率还真让人哭。。亮点就是,铜卡银卡也有用武之地,甚至比金卡要强。策略还是有的。既然重策略,那金卡获取难度太高我就理解不了。(欧皇除外)也有很多人权金卡。。不是说有多强,就体验体验的机会也没有。适合休闲玩,没事打打排位,那里没差距。(一天就3次)其余时间都是在肝休闲。。没钱不氪金又非的话,就只能玩新手队伍,不是说弱。。就等于其他内容玩不了。。并且吧,不氪金只能金币买碎片慢慢升,,新手队伍。。然后看别人各种金卡新卡新卡花里胡哨。。感觉很累玩的。。主要是没有出货的那种喜悦。。肝休闲就是想抽卡,结果啥都没有。。,,吐了。。虽然我也是战旗迷,但我也是收集党。。。(主要是砸不起了)
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游戏更新了一波,我氪金也是赶在了氪金奖励好的时候。目前氪金收益变低,日常的奖励变多。可以说普通玩家的福利好了一些。但是这游戏还有个头疼的问题就是,金币特别稀缺。希望官方加大每局的金币投入。即使客人尽兴,我感觉也基本不可能打到每日金币上限。。我一天天的玩的其实也蛮多的。要不是之前氪金买了一万金币,真的不够。。。
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其实游戏玩的还是挺舒服的,大概是因为我买了那金币的缘故吗?要是有点日常任务或者金币什么的就好了,hh。游戏之前大改的那波挺香的,钥匙还有钻石有一大堆。妈妈再也不用担心没钥匙抽新角色。这游戏最难获取的是金装备。(因为没保底,概率还低的一批,重复了就完了)并且金色装备懂的都懂,一个字,强力且666。虽然铜银也有好用的装备,但金的好用率高,当然也贵,但值。装备要是有个类似保底机制的就好了,角色的保底机制挺满意的,很良心,目前一直在氪金支持。
期待
第一次测试前:
第一眼就喜欢当然要义无反顾的支持。希望不要让人失望吧。玩过好多游戏,都是期待很高,落差很大,当然也不乏优秀的作品。
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这是第一次测试的:
很可惜,没能第一时间体验到游戏,是挺失望的,当时预约填问卷的时候好像关注就几千,现在预约有15万了,也是没抽到资格。觉得辜负了自己一片真心,到时候会关注一下b站等游戏资讯。等体验到会再改评价的。努力做吧!
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本来以为没能体验,然后测试开服四天了,突然官方发站内信邀请了。也是如愿以偿体检了游戏。目前主要是单机模式,除了一遍遍的重复周目有些繁琐外,其他的体验是比较良好的。根据自己的选择,走不同的路线。个人还是推荐关键节点提示或者保存什么的,不然一遍遍太繁琐。人物技能随机学习,导致后面好多人学不了技能了,有删技能等等就更好了。人物克制等等比较离谱。对面弓兵打盾兵上,盾都不掉血,其他克制是一下秒杀。压制很明显。画风像素风,我个人很喜欢,包括技能画面什么的。这些以后也是可以优化的。大的整体很好。目前在体验,感觉很喜欢,推荐战旗玩家玩一玩。
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第二次测试:开始有了变化,加入的“信标”等来控制结局。但是,抽卡养成我觉得上一测没有测试,这一测我感觉问题还是蛮大的。上测没有这个养成,我觉得各个品质间差别不明显,都能用。但是这一测这个抽卡。。传说概率2%,并且传说很多,后续还会出,出到想要的,简直不可能。测试我立马就玩了,领了各种抽卡券共抽了42次。除了保底的麦莎一个,就没有其他传说了。你像这种基本就是劝退了。但是我是一个资深战旗玩家,我觉得品质可能并不能代表什么。然后我看了各个品质间的区别。传说以下的人物都是小喽喽,根本不配拥有独立的被动。被动机制上,传说就碾压了非传说,这是与战旗相违背的。不光数值差,机制也差,这就代表后续传说必定取代非传说的局面。另外的升星机制,最多有5星,并且升星的强度影响也很大。传说出货本就不易,想升星更难上加难。怎么说呢,没给手游争气,还是以前老一套。但是出于我对这个游戏的热爱,还是要提建议的。1,有资本最好给史诗也设立专属被动,宁缺毋滥。2,后续所有品质养成后,差别不要太明显。3,抽卡设立抽卡许愿,抽多少次以后必给这个角色。3,好像有万能碎片这个东西,简化获取,增加活动获取等等。4,尽量平衡抽卡体验,有的人抽了30次,四个传说,而我就一个必出的。刚玩就出现这种情况,肯定又是一波退游风,或者初始号等横行。评分代表我对游戏的喜爱程度,一分暂时扣在抽卡养成体验。
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经过几天的体验,我觉得上述问题不算是大问题。有专属角色本,每天都可以稳定获得碎片,虽然周期长,但稳定。抽卡这方面,命运之门给的晶石太多了。。打完一次给40多抽。目前bug较严重,好好改改吧。