哥哥的小妖精 铃兰之剑:为这和平的世界 的评价

哥哥的小妖精
修改于
2022/4/18
期待
评价历史
设备
小米Mi 10 Pro
第一次测试前:
第一眼就喜欢当然要义无反顾的支持。希望不要让人失望吧。玩过好多游戏,都是期待很高,落差很大,当然也不乏优秀的作品。
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这是第一次测试的:
很可惜,没能第一时间体验到游戏,是挺失望的,当时预约填问卷的时候好像关注就几千,现在预约有15万了,也是没抽到资格。觉得辜负了自己一片真心,到时候会关注一下b站等游戏资讯。等体验到会再改评价的。努力做吧!
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本来以为没能体验,然后测试开服四天了,突然官方发站内信邀请了。也是如愿以偿体检了游戏。目前主要是单机模式,除了一遍遍的重复周目有些繁琐外,其他的体验是比较良好的。根据自己的选择,走不同的路线。个人还是推荐关键节点提示或者保存什么的,不然一遍遍太繁琐。人物技能随机学习,导致后面好多人学不了技能了,有删技能等等就更好了。人物克制等等比较离谱。对面弓兵打盾兵上,盾都不掉血,其他克制是一下秒杀。压制很明显。画风像素风,我个人很喜欢,包括技能画面什么的。这些以后也是可以优化的。大的整体很好。目前在体验,感觉很喜欢,推荐战旗玩家玩一玩。
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第二次测试:开始有了变化,加入的“信标”等来控制结局。但是,抽卡养成我觉得上一测没有测试,这一测我感觉问题还是蛮大的。上测没有这个养成,我觉得各个品质间差别不明显,都能用。但是这一测这个抽卡。。传说概率2%,并且传说很多,后续还会出,出到想要的,简直不可能。测试我立马就玩了,领了各种抽卡券共抽了42次。除了保底的麦莎一个,就没有其他传说了。你像这种基本就是劝退了。但是我是一个资深战旗玩家,我觉得品质可能并不能代表什么。然后我看了各个品质间的区别。传说以下的人物都是小喽喽,根本不配拥有独立的被动。被动机制上,传说就碾压了非传说,这是与战旗相违背的。不光数值差,机制也差,这就代表后续传说必定取代非传说的局面。另外的升星机制,最多有5星,并且升星的强度影响也很大。传说出货本就不易,想升星更难上加难。怎么说呢,没给手游争气,还是以前老一套。但是出于我对这个游戏的热爱,还是要提建议的。1,有资本最好给史诗也设立专属被动,宁缺毋滥。2,后续所有品质养成后,差别不要太明显。3,抽卡设立抽卡许愿,抽多少次以后必给这个角色。3,好像有万能碎片这个东西,简化获取,增加活动获取等等。4,尽量平衡抽卡体验,有的人抽了30次,四个传说,而我就一个必出的。刚玩就出现这种情况,肯定又是一波退游风,或者初始号等横行。评分代表我对游戏的喜爱程度,一分暂时扣在抽卡养成体验。
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经过几天的体验,我觉得上述问题不算是大问题。有专属角色本,每天都可以稳定获得碎片,虽然周期长,但稳定。抽卡这方面,命运之门给的晶石太多了。。打完一次给40多抽。目前bug较严重,好好改改吧。
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