呵呵呵呵呵呵
TapTap
新游先锋
新游先锋
独家记忆
430
玩过游戏
1
购买游戏
3分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我得老嘎~就住在那个屯~
我是这个屯里土生土长的羊~
别看屯子不咋大啊有牧场又有地~
邻里乡亲挺和睦,萝莉软妹更合群~
本来应该是这样的!
就说这么有一天,一个老登就跑出来了,非要当个啥牧场主,这家伙可不得了,来就把俺的大哥给卖了,又是建仓库又是进羊种的,还天天瞅着俺那一头秀丽的咖啡色羊毛流口水,你说他老瞅啥?有啥瞅的没见过羊啊!
结果没到一天就把我羊毛剃了,这孙子!打开春剔羊毛他有没有良心啊!我就眼睛一闭一睁,羊毛就没了!
要不是冲着他给上的好料和一顿抚摸安慰我才没尥蹶子,我告你这要是以前,我!!
要说这牧场吧,除了俺这样随便打个盹都能引一堆老少爷们黄花闺女哭着叫着嗷嗷喊卡哇伊以外,这设施是一点都不耽误,除了编羊毛的,挤羊奶做奶制品的,有没有卖羊肉俺还不知道,牧场还有防大以巴狼的,给牧场扫地的,调节气候的,种果树给俺们加餐的,你别说,这牧场还挺花花的啊?!啥都有!
要说这不足吧,就是有点呔寂寞,除了羊没别的动物,但俺们这兄弟真是五湖四海哪都有啊,什么澳大利亚的,新西兰的,丹麦的,就差把外星球的羊也整进来了,要别说那老登是厉害呢,没金刚钻是干不了瓷器活哈!
咋样?心动不?心动就行动啊!当个牧场主你就走上了人生巅峰懂不?一窝子萌羊在等着你!
一款养成萌羊经营牧场的游戏,除了收集不同羊以外还有经营牧场的玩法,看似清新简单但涉及的因素却不少,希望各位也能够有一个好的体验。
玩过
如何鉴定一个妹控的潜质?穿越时空,无论古今中外多少丰乳翘臀,笨蛋娘也好机器人也罢,我只选择妹妹一人。
还有比早上叫你起床。平时紧跟身后还能决定世界命运的妹妹更棒的人选了吗?没有。
一款比起网游来说更像是单机的游戏,其品质绝对是平台中少有的佳作。
首先是画面:本作采用2.5D非动态表现,人物背景略像纸模,但充斥着大量不同的贴图衔接让人物看起来动态十足,皱眉,挥拳,沉思一系列表情看起来十分不错。豆豆眼的设计让人物看起来萌态十足,场景看似简单但有一种立体书展开的惊艳感,除了传统的左右横版之外加入了上下移动的可能,除了正常采取资源外场景中也有可探查和互动的设计,游戏是无缝地图,上下切换采用了滚筒设计让人眼前一亮,这一点非常不错。
玩法:游戏是传统演算式RPG,地图除指定区域怪外随机触怪,事先设置好技能后点开始进行战斗流程,可收集怪物掉落和场景中捡取的材料来卖钱和解锁装备,人物升级具有点数可以进行天赋点取。这款游戏作为单机网游没有让人烦躁的网游界面和新手指引,你可以在剧情阻拦范围内尽情的折腾(比如上邻居家翻箱倒柜什么的)当然,这款游戏也有着最重要的剧情方面的优势,无论是跌宕起伏的主线剧情还是繁多又不无聊的支线剧情都可以看出在此下了不少功夫,一口气五章是没什么问题的。(支线剧情最好一个一个接,别问我为什么)
氪金点:抽卡,游戏除氪金外资源回收效率尚可,通过每日签到,成就,任务来回收氪金资源,但效率一般太过于零碎,所以抽卡时请注意,目前卡牌数量不多还有待研究,但是从我刷的初始来看斧系较多,而且请不要纠结自己的初始能不能进化五星(初始必四星),有爱就坚持玩吧,一开始就纠结这个游戏氛围会被破坏的,我个人觉得体验剧情的乐趣要更大一些。
玩家互动:这一点我目前还没有发现,因为缺少手游不完全必要的界面和设定,搞不好就是纯单机的模式,也可能会有pvp说不定,但我目前还没看到。
吐槽:网络问题,虽然看起来是单机一样但还是有网络必须的要求,别人不知道怎么样我是经常掉线而且每次都需要重新检验文件,这让我很蛋疼。
抽卡问题,在不知道四升五,五升六的情况下请当做不知道来体验,一旦进入刷初始的大坑游戏就变味了,而且这款游戏的抽卡并不友好,哪怕是我这种只冲着外设去的人也刷了相当多的次数才满意。
互动问题,因为单机要素太强并没有多少可以与其他玩家互动的地方,无论是交流还是竞技,还是公会一类通通没有,在烧完剧情的热情后不知道会留下多少动力去玩它。
其他问题:虽然游戏宣传上的声优列表足以震撼很多人,但很遗憾的是游戏剧情的对话基本没有念白,而人物的声音也更多的是语气词这一点让人觉得很遗憾,还有就是运营本身的问题,感谢七曜大佬的反馈,这家公司有小白鼠实验的计划,也就是在同一周期推出两款相同玩法的游戏,而最后只会留下发育良好的一款,上一期是刀剑神域和追忆之青,最后刀剑活了下来,而这一期是超越时空的猫和还在预约中的地下城邂逅,虽然我更看好猫的发展但很难说会发展到什么程度,毕竟对方名IP再加上单机玩法的中后期活跃度贫乏,很难说结果会什么样。
希望大家都能喜欢这款游戏吧。
玩过
日志1
紧急迫降完成,地质勘探完成,现进行采矿设施的初次部署和激光钻井的启动准备,正在计算所需时间。
现所在地:地球。
有机物含量:低微。
是否存有生物:未知。
矿量资源探测:强烈反应。
所以说这就是那个被广为人知的地球?哦不,如果银河联盟的人知道我们就这样随随便便进入了他们梦寐以求的地方恐怕会气的烧电路吧,这一点一定要记录下来,但和我们所查阅过的资料又有很大的不同,这里发生了什么?不过在等待上头的指示前我们都不得不呆在这进行资源的开采,愿一切都顺利。
日志2
岩层比我们想象中的要坚固,哦天啊就连激光也只是浅浅的撼动了它的表面而已,它就像烧干的德国面包一样几乎无法啃动,难道说岩层的颗粒含有分散激光的物质吗?这迫使我们出动了一部分人力资源来协助采矿,只是加装了钻头而已,虽然这群小家伙的成本很低,但是很快就会消耗殆尽了,在没有因为这些廉价又耗损极大而导致停止开采前,我们恐怕得申请其他方面的许可了,我想想,既然拥有了一部分叫做煤炭和铜的矿物,也许我们可以把它们加工一下,哦天啊,我已经多久没写过申请书了?谁来帮帮我啊!
日志3
虽然得到了许可但是上头并没有让我们回去的意思,恐怕他们也对这里产生了浓厚的兴趣,但事实上我们遇到了一点小小的麻烦。
一些钻破岩层的黑色触手。
哦天啊,这个星球还有生物存在!这说明这并不是一颗死星,至少还有生物生存在这里。
问题是它似乎并不待见我们,现在正频频的干扰着我们的工作,岩层似乎被它的力量庇佑着,我是说,它可以恢复岩层?机器人所能存在的时间也极大的削减了,这样不行,恐怕在我们对它抱有兴趣之前就要先消灭它了,这对我来说是件遗憾的事情,毕竟我对它存在的本身也有兴趣,但现在不行。
激光强化申请中,燃烧力场申请中,请等待。
抱歉,伙计,如果你能留下些许残留物的话,我很愿意带回母星进行研究一番,至少能为发现你做些贡献,以我的名字命名你看怎么样?
日志4
开发的成本变得越来越高,在顺利的部署出治炼设施后让研发变得更加顺利,采矿部署的频率也越来越快了起来,这里给人一种欣欣向荣的感觉,干脆住在这里如何?看着逐渐在这里安家落户一样发展起来的设施,我不由得有了这样的想法,也许,比起坐在办公室里每天处理着脑内信息相比我更适应这里的工作也说不定,这恐怕是我的逻辑思维中,第一次产生了想要去努力的讯息。
哎呀呀,为什么我突然多愁伤感了起来?是因为外面的雨导致了室内潮湿,把我的电路干扰了吗?
开玩笑的,我毕竟也是防水材料构成的。
在第五区域间发现了一个隐蔽的洞口,看上去是一个有着雕刻痕迹的洞穴,按照当地的文明来看也是很早以前就开发过的样子,但目前的工程无法进行探索,问题就出现在出现的越来越频繁的触手上。
这群家伙像是不速之客一样突然冒了出来,然后对你的家进行肆意的捣乱,为什么不能一次消灭干净呢?还有频频出现的震感让我很在意。
也许下面还有着其他的东西,但我并不担心这个问题,就好像你不会畏惧地上出现的仅仅一只的蚂蚁一样。
冷冻立场申请中,请等待。
我听着雨声结束了这段记录。
日志5
哦天啊,岩层在震撼!有什么东西要冒出来了!那是什么!像是所有的煤炭集合在一起的怪物!所有的触手都是它身体的一部分,就连它的本体也还有很大一部分掩藏在土中,和它相比我就像是渺小的蚂蚁一样!哦天啊,那双巨大的眼球正充满血丝的看着我,我发誓它正看着我!它的吼叫声像是放大的低语一样,哦天啊!我该怎么办?一切都要结束了吗?
再见了,我的同胞们,愿你们能逃过这次劫难,然后告诉上头,再也不要轻易的探访这颗星球,未知的恐惧正在蔓延,愿你们能逃过这次劫难!
纳米爆破云申请中,请等待。
呼,我刚才的表演可以拿到几分?
我不得不说,即使是人也会害怕行军蚁的不是吗?我记得记录说这是这个星球上闻风丧胆的生物,但本身却很小。
愿我们才是胜利的一方。
日志6
虽然这是一个漫长而复杂的过程,我们通过不同的方式和这个巨大的怪物斗争着,投入了大量的资源和科技来与它对抗,但最终,我们获得了胜利。
它死了,就像是到期的聚合灯泡一样缓缓地熄灭了,巨大的眼球垂了下去,身体像浸泡在酒杯中的冰块一样缓缓的溶解了,化作了一堆普通的煤炭,果然它的构成和矿物有关,但我却没有心情去思考这些事情。
它死了,从出现到死亡,它从未攻击过我们,只是在默默地守护着身下的岩层。
我们在做什么?为什么要杀死它?为什么没有尝试着沟通?为什么这条建议没有普及到每个同胞的信息库里?我不知道为什么,但却又觉得有些悲伤。
它死后的不久,我们在洞穴的探索开发也完成了,从同胞们带回的报告中来判断,这里曾经就是地表,有着人类在此生活,并且发展出了文明。
文献指出,我们所遭遇的生物名为‘长老’
那是一种比人类更加古老的生物,它一度在沉睡之中滞留,但在某个契机下苏醒了过来,并且也可能是导致了地球文明陨落生物灭绝的原因之一。
不知道为什么,看到这样的报告时我的思维才稳定了下来,也许是所谓的罪恶感减轻的缘故,我们也许站在了某种正义的角度而不是侵略者,但愿这个想法说得通。
愿一切顺利,我必须继续探索下去。
为了我族的繁荣,为了让这个星球重获生机。
玩过
简单,魔性,以弹球出发去冒险,这就是111%
或许我们从现在很多游戏中都能找到弹球游戏的设计,爽快的界面弹射,给予怪物造成伤害和一点点的策略或是卡牌,这是此类游戏的经典借鉴。
但是,谁能想到会用一个弹珠一样的小人进行地牢冒险呢?
我对这款游戏的人物倍感亲切,它让我想到了啪嗒砰那样的小人设计,而游戏更是如同以撒一样在不同的房间对boss和怪物进行攻击,只是这次的攻击是按照弹射和回合制来进行的。
可能算是一个小误区,这个游戏的弹射虽然也是按照反方向来拉伸,但是并不需要按在弹珠人的身上,只要在屏幕上拉伸选好角度就可以了,拉伸到极致就会看到不断上下闪烁的能量条,满值了就会产生很强的弹射攻击,请多多利用这一点。
为什么我会用以撒来描述这个游戏?虽然这款游戏没有精确的各项数值(或是我没注意到),但是无论是上下左右房间的选择,打死怪物获得钱或装备,装有宝物的房间,以及这个带有神话色彩的怪物造型都给我非常熟悉的感觉,但这不是贬义,它绝对是与众不同的,因为全程我们都是用弹射的方式来操控角色,并且不同的装备具有不同的效果,你很快就会迷上探索地牢,发现更多的装备使用的效果,和弹射所带来的碰撞体验,相信我,这真的很容易着迷。
一款值得珍藏的游戏,依然魔性的入迷,依然高产似母猪的111%