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新游先锋
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可以说这样的养成类卡牌类已经非常普及化了,消耗收取的资源来抽取角色,有别于传统rpg游戏的探索方式,挂机收益以及针对相生相克的策略搭配,可以说是侧重游戏体验而非消费体验的玩家们的福音。
这款游戏最出色的地方在于live2D技术的应用。
乍看与其他同类游戏没什么不同之处,但在校长室以及角色自室的动态演出非常出色,角色画风较为清新而作出的反应也都有所不同,可以说在角色形象的塑造上也非常的成功,而游戏中加入的送礼加好感度和触发个人特殊任务,甚至在房间中可以更改家具配置这些方面上,可以看出角色培养的方面更多侧重一些。实际上live2d技术局限在重复度和可动范围较小上,看的时间长了会让人有些厌烦,而且如果全程都是这类演算对于手机和程序本身负荷都很大,但这款游戏做到的是平时演出依然是普通的2d,在需要展示角色的时候才会用上live2d技术,好钢用在刀刃上,这一点我是很欣赏的,而且在出击时角色拥有不同于平常的样子这一点也是加分项目。
很好奇许愿池是干什么的喂!我明明老老实实闭眼了许愿有好事发生结果告诉我大凶,非洲血统钦定吗?!!!
关于相克属性和角色搭配,这款游戏采用了有别于同类游戏,而是普通rpg的属性相克以及角色成长解锁技能,这一点让这款游戏多了一丝不同也多了一丝普通,我依然觉得装备的搭配也是此类游戏的魅力之一,魔力石的增幅感觉更普通了一些。
关于游戏的部分阐述,我是一下一下逐一看过去的,虽然有的人会觉得这样啰里啰嗦我都知道怎么玩怎么回事了你就不要说了,但是我依然想对对话中把所有相关名词转化成游戏的专有的名词这一个细节表示感谢,这一点让我很舒服,虽然可能有点中二,哦,还有不时会更新在邮箱里的校规,我希望这样并没有奖励但也会让人想要点进去看的文本能够多一些,至少我会喜欢看。
针对于玩法上,在调查问卷中我想到的是:
第一:探索不一定要把地图路线展现给玩家,完全可以做成纯粹靠玩家去探索的地图,但是核心的分支路线以及不同需求不做改变,追加某些图内掉落的角色携带进队伍才会触发的路线。
第二:活动可以完全做出区于平常的玩法,为什么每次都是我们去攻击怪物而怪物不能攻过来呢?完全可以通过探索新图来获取活动特有的材料强化建筑来抵御怪物的攻击,甚至可以有不定期怪物攻城以及玩家组队协助进攻的支点,每个支点要求和打法都不用,这样大大增加了难度和玩家与玩家之间的配合。
第三:既然侧重于角色培养,那么角色的配音一定要配的上这个非常出色的live2d演出和角色设定,完全可以分批更新而不是一口气做完,可以先只出语气词然后慢慢通过好感度追加语音,细水长流才是这类游戏的方针,而且既然学员在学校走动,我们不如逐一追加好感度触发的偶遇事件来提升角色的形象和魅力,可以看出走动的学员总会有气泡冒出来想必已经在考虑追加一些随机对话了,我觉得这样大大加深了游戏本身的吸引力。
第四:既然把建筑另放在一个界面,那么我们不妨加一些建筑可以有的玩法,比如可替换皮肤,聘请老师来增加一定的属性或是效果之类的,我想这些是可以斟酌考虑的。
初体验非常舒服的游戏,我们不妨排除掉自己已经对此类游戏拥有的众多经验之谈,以纯粹是体验者的感觉来面对如何呢?
希望它不会令各位失望吧。