首先鼓励一下开发者
的确不是简单的换皮游戏
说说优点
1、多种有趣的小游戏,家园玩法的结合,精美立绘不用说,画师加鸡腿。
2、一键继承,的确节约了时间与成本。
3、跨阵营羁绊还行,但是!但是这与开发者的无弱将理念还是有冲突的。羁绊组合卡死了许多武将,导致一些初始低品质武将只能是工具人。神将是核心的本质仍然没有改变。不要觉得这点不重要!这样的后果会导致玩家去追求更多更强的神将,久而久之与少三那些氪金使你强大的本质无太大区别。我希望策划是真心想做出无弱将的系统的,因为这是从来没有一款卡牌游戏做到的。
说说急需改进的缺点
1、十年前的主页面,浓浓的页游风格,许多东西摆在一堆真污染眼球。都9102+1年了,还有这种一看就有种骗氪跑路的设计,与精美立绘摆在一起就像是。。
它真的是那种,很特别的那种。就像是一堆屎把金子埋起来的感觉。
2、战斗系统
说实话,我都不知道来不来的改。毕竟这游戏马上就公测了。但还是指出来,因为这点其实比前面的都重要。
那就是过于老旧落伍的战斗玩法。
战斗系统永远是一个游戏的核心。你如果拿母猪链接举例子,那的确不是。但是链接是部优秀的互动番剧啊🐶。对于贵游,战斗显得和抽卡养成一样重要。
改进的建议
可以去听听其他玩家或者借鉴其他游戏的玩法去创新
我能建议的就是提供一个玩家战斗的感觉:
打开自动(跳过),等待,结束。
这或许是一些卡牌游戏的通病,长期的无脑化只会消耗玩家的游戏乐趣与积极性,从而弃坑。玩家黏性其实很大程度也取决于战斗系统是否有操控性和策略性。
一些提高玩家爽感和体验的细节优化(其实是个人喜好)
这个可以在日后加进来,不是当务之急。
1、游戏登入页面可以更换壁纸,就是游戏剧情里那些,对,就是你现在想的那个。这个不难做到
2、抽卡时的细节增加。添加招募每个新武将的动画,语音。工程量有点大。可以慢慢弄
3、主角出个无属性加成的换肤系统,可以骑马呀女装呀呸呸呸。
暂时体验和想到的就这么些。
有一说一,这游戏再多给点时间公司不着急捞钱还是有爆款潜质,可惜灵犀。呵呵了
唉就是看贵游的制作组是不是一丘之貉了