纯碱不是碱
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编辑部替补
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游戏时长 18.7 小时
三星给海陆双线吃鸡的创意,二星给风帆战舰是男人的浪漫,陆地部分操作手感扣一星,留一星以示勉励吧。
说几点感觉影响体验的地方吧,1是灵敏度上限太低了,我把海陆灵敏度都拉到了100仍然感觉转到背后的视野耗时过长,我大概希望灵敏度上限翻3倍左右,不要让手机屏不够大成了原罪;2是那个换弹按钮图标让人没想到那是换弹键,我还寻思了半天那俩球球啥意思;3是陆地战斗感觉极其生硬,不流畅;4是优化感觉不行,玩别的游戏没问题,结果经常打到一半无限时间倒流返回几秒前的位置;5是队友和敌人用同样的船缠斗的时候分不清,建议队友有和它的1234对应的颜色一样的描边;6是为了匹配路人时候的分工默契,希望能在左上角的队友血条那里能看到队友当前的船是什么,不然经常四个人一样的船,没啥分工了都;7是船喝果汁未免太违和了,希望分开人和船的血药,哪怕都是一样的变船以后叫工具包变人以后变成叫绷带也行
提几条建议哈,1是既然大家落地都有船头炮,不知道船头炮图纸有啥用,所以建议落地没有炮,只能射箭;2接着1,一级船描述里说是小船,但是目测估计也至少有500吨排水量起步了,如果只能射箭感觉太违和,所以建议落地0级船,1级船也要手动造,0级船只能装一个船头炮,没有侧弦炮和船尾炮;3接着2,虽然一二级船是过渡的吧,但是为了丰富下三级船出来之前的多样性,建议给一二级船也出几条大中小不一样的,之间也有点区别,这样就算发育不好开着二级船到后期,也能有点发挥空间;4感觉那么大一个火药桶扔出去几百米远有点违和,可以减少投掷物的距离,作为补偿别人不可见投掷物落点的圈;5感觉后期资源有时候会溢出,希望血药和投掷物可以用资源制作(很贵或者需要特殊船长装备都行);6感觉可以进一步完善海战拟真性,比如距离足够近可以开启接弦战,两边都不能操作然后一起持续掉血,还有可以加入桨帆船,有主动技能可以主动开启在短时间内加速并且转向和倒船更快(鼓励桨手用力划),有冷却时间,但是火力和护甲比纯帆船更低
已经到底了