微雨小夜南
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编辑部替补
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编辑部替补
504
玩过游戏
9
购买游戏
103分钟
游戏时长
6
游戏成就
玩过
看见回复说服务器修好了我就去再体验了一翻。
这次来认真写写评价。
姑且这也算是个打牌游戏,首先当然是来说说核心的打牌体验。每个英雄有专属的天赋和技能,然后再加上公共技能卡,这是能自己选择的部分。实际打牌还要用一个大家都一样的地图卡池来对局。很明显能看出来制作者是想让玩家不用太花时间去组卡,省去了很多学习成本,使新玩家能更快体验到游戏乐趣。但在我个人来说,这种做法却不全是讨喜的,他的确让打牌轻量化了,但也剥夺了很多乐趣。组卡在我看来,也是打牌很重要的一部分,这个过程如果被省去了,甚至让我觉得我做的事情很单薄。这其实也让游戏深度有些不足。当然作为一个移动端游戏来说,这可能是利大于弊吧。
然后我打了很多把(我胜率还行,现在赢了大概60场,活动那统计的)。因为技能池比较潜,所以平衡性在我看来就比较关键了。按我体验来说,天赋比较突出强的有渔夫(不发技能免费拉怪),霜袍(对面用技能就扣3血),晶体(技能免费给1空白手卡),连击妹(3连成功加伤害),毒蛇妹(给过一次伤害之后,后续伤害会加)。而岩拳叔(手牌上限减1)那种,又显得弱了一些。这里就不一一展开讲了,第一我并不一定是对的,因为才刚玩,第二真一个个说就太长了。但我还是建议平衡性这方面要多测试测试,毕竟这也是游戏核心之一。
最后说说UI设计,美工之类的。UI风格其实还行,但在组卡界面,按钮还是太小了,筛选器那个按钮,手大一点我都按不准,心累。还有就是手指按到已选技能上,他卡图是左边出来了,但说明是从右边跳出来的,手指就盖住了,也很心累。还有一些大大小小的小问题,反正在这个易用性上,还是得多花点功夫。游戏整体美工就不多做评价了,我个人对这种风格是一半一半的,至少我并不因为被美工吸引来玩这游戏。当然审美是很主观的,这个就见仁见智了。
=======(以下为第一次评论,请忽略)
实在太卡了,按下去都没反应,这测试服务器也太离谱了。退出重开又不能重连,很莫名其妙。
游戏玩法我个人觉得是有点意思的,趣味性还行,但策略性却让我觉得一般。我本来想更深入玩一下以写更好的体验评论的,但服务器实在太卡了,开10把可能就只有1、2把是正常结算的。没资源就没英雄和技能,体验不了太多东西,等以后搞好了在回头玩玩吧