微雨小夜南对 少女前线:云图计划 的评价
我的确很想给一个游戏高评价,但我实际玩了几天,对我来说这个游戏真的太肝了,我决定留下这个评论之后就等等公测再来。
首先说说美术,毕竟经过少前的验证,立绘什么的是有市场的。而且ui设计真的不错,战斗的特效和大招动画也算中上水平了。美中不足的是,字太小了,看着有点费劲。
游戏的核心玩法上,全是半自动战斗的轻度肉鸽类吧。我挺喜欢肉鸽游戏的,所以对这个玩法有一定的好感。但实际玩下来会发现,通关实际关键的决定因素还是战力和练度,过程的BD实际并不能起到很关键的作用,而且还有buff拾取上限。会让人有一种我到底是为了啥要打这么多关为了啥的错觉,为了看电影吗?可能是因为少前的关系,设计思路就没打开,在这个都在轻量化和碎片化趋向的手游市场,我觉得这就很难让我坚持一直玩下去。
剧情其实挺用心的,但奈何一上来就各种名词各种设定堆上来,我怀疑没玩过少前的玩家根本不知道在说啥。
总得来说就是,我其实是喜欢而且想这个游戏更贴合我想的样子。但现在这个体验来看,我的确只能觉得是中规中矩,没有跳出樊笼
首先说说美术,毕竟经过少前的验证,立绘什么的是有市场的。而且ui设计真的不错,战斗的特效和大招动画也算中上水平了。美中不足的是,字太小了,看着有点费劲。
游戏的核心玩法上,全是半自动战斗的轻度肉鸽类吧。我挺喜欢肉鸽游戏的,所以对这个玩法有一定的好感。但实际玩下来会发现,通关实际关键的决定因素还是战力和练度,过程的BD实际并不能起到很关键的作用,而且还有buff拾取上限。会让人有一种我到底是为了啥要打这么多关为了啥的错觉,为了看电影吗?可能是因为少前的关系,设计思路就没打开,在这个都在轻量化和碎片化趋向的手游市场,我觉得这就很难让我坚持一直玩下去。
剧情其实挺用心的,但奈何一上来就各种名词各种设定堆上来,我怀疑没玩过少前的玩家根本不知道在说啥。
总得来说就是,我其实是喜欢而且想这个游戏更贴合我想的样子。但现在这个体验来看,我的确只能觉得是中规中矩,没有跳出樊笼