心血来潮,写一些感慨,这是一家台湾公司2000年12月做的一个武侠类游戏,也许在那个时候,这音乐设定应该是顶级的,但是现在已经是19年了,那个时候学生时间多啊,有时间有精力在电脑游戏机上一天刷怪刷几个小时,听到这燃爆的背景音乐玩的不亦乐乎,可是如今的时代,大多数人都没有这时间了,况且,我相信现在玩家普遍喜欢用脑子玩游戏啊,不喜欢无脑肝了。移植版也意识到了,经验变为以前三倍,直接跟主线走,支线宝物不太重要了,但是我真不喜欢这迷宫,没有地图无脑逛,几步一怪,能不能加一个地图,然后把怪标出来建一个模型?有时候等级真的够了,不想碰到怪了,这样直接节省很多时间,这个游戏主线剧情就可以看个20,30多小时,不想我一天玩四小时两个小时刷怪。还有可以出一个摇杆不?真不好操作人物行动。有的老玩家可能喜欢原汁原味,可是这对新人,第一次玩的上手太难了,这只是优化一下游戏,对新手友好一些,并没有变成快餐游戏好不?这是一个买断制游戏,我希望对每一个玩家都友好,希望官方跟上时代。 结语:这是经典,但只是那个时代的经典,不跟上时代的所有东西都会被时代所抛弃!