汉东高育良
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909小时
游戏时长
1
游戏成就
期待
游戏时长 479 小时
游戏还没正式开服,谈谈这几次测试的感受吧。
自己本身也是页游玩家,玩的最长时间的号大概一年多样子,氪了3000+,在页游中能算是勉强混的下去的平民了(毕竟也页游,没钱玩xx).
相比于曾经的页游,我在测试之前其实相当的担心手游也会这么的恐怖,这种无脑合服逼氪的方法,在手游恐怕一下子就凉了。
幸好几次测试下来,很多地方真的改的很好,很满意,而且越新的测试,就越平民玩的越舒服。
押镖改的蛮好的,手游中押镖和打劫共次数,而且押镖和打劫的奖励基本上是一致的,这么一来,除了结仇或是个别想搞事的人,大家都会选择押镖。相比于页游中小r和零元党天天被打劫,手游里都能很好的生存下去了。
斗祭改的更是好评,页游中斗祭极其惨烈,而且输了之后几乎没有任何奖励(我氪了3000+,到了大后期也经常只有2到3胜)。 而在手游中,一方面采取了战力分组形式,让低战玩家也能与势均力敌的对手战斗,另一方面大大增加了失败获得的奖励,一个低战,就算一周25场全输(正常来说绝对不可能),也能拿到将近75%的奖励。比起页游,真是好了太多了。 另外页游输了一场,输掉的忍者就不能用了,手游依旧能继续用,大大照顾了缺少多套强力阵容的平民玩家。
再说说组织战,这次先遣测试的组织战改动很大,而且还没有开始打,我就根据组织战说明来评论了。在之前的测试中,组织战是我最不满意的两个部分之一,参与的时间极长,手游不是页游,页游能挂在电脑上不管他,手机不行。这次改了赛制,把忍战时间缩短到了40分钟,变得紧凑了很多,还是相当满意的。而且以前只有前16的组织可以参加,这次改成了前128的组织分成8组,都能参加。
说句实话,这个改动是最让我惊喜的,一方面是大大照顾了普通玩家和休闲玩家,没必要拼死拼活进前面的组织,另一方面,也说明了手游不打算走页游的老路,不滚服,天天开只有一两百活人的小服,后面又合服,而且打算做容纳相当数量玩家的大服,这可以说是这次测试最大的惊喜了。
再说说另一个最不满意的地方,组队副本。这个活动就是无聊的刷,不仅费时间,而且手游改的还不能挂机,不然领奖励的时候不掷色子是没有奖励拿的。上一次测试中这是我做的最少的活动,太无聊了。而其实不做又不行,毕竟加的战力还相当丰富,希望能减少每周做的次数,并且别掷骰子了,直接发奖励吧。
再谈谈两个比较敏感的内容。
一是氪金,相比于页游,确实良心了很多,手游的月卡是充值满多少元直接送,比起页游还要花元宝买良心了一些。但是88元的月卡,在手游中确实算是非常贵的了。毕竟隔壁的疾风传,也才50元,希望能学习参考一下吧(就我个人而言,我可以接受每个月充值数百元,但在我第一眼看到88元月卡的时候,可能就已经把我劝退了)
另一个方面是平衡性,我真的不想再看到页游里面,新宝箱一出,直接屠杀老忍者的情况了。目前手游里的忍者阵容都还相对平衡,希望能保持下去,新忍者可以往特色的方向做(虽然很难),真的希望不要再出现数值碾压的忍者了。
写了这么多,真的是对这个游戏有了很深的感情,在里面认识的朋友,可以说是在游戏中遇到的最好的朋友,页游最美好最优秀的地方,就是真的给我们带来了木叶的‘羁绊’。我们这十来个人,都等着手游重返木叶,再续羁绊了,希望不会让我们失望。
还是对目前的这个游戏(先遣测试)打个分吧
游戏性:5 (完美移植页游.而且相当多的创新,目前还算挺有意思的)
氪金度:4 (相比页游已经相当让我满意了,但是希望月卡能调成疾风传水平)
互动性:4 (手游沟通、聊天扯淡倒是没有页游方便了,可能是手机打字不方便吧)
期待值:5 (这个就不解释了,希望游戏能做的比页游完美的多)
已经到底了