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买过即玩过
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万花丛中过
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9分钟
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游戏成就
玩过
两天玩完,一气呵成,现在来谈谈感受。
约4.5k字超长评论+严重剧透警告,没有玩完的同学不要观看。
♪ WARNING分割线WARNING♪
ミ ゛ミ ∧_∧ ミ゛ミ
ミ ミ ( ・∀・ )ミ゛ミ
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(_) ノ

颜文字也是文字游戏的一种daze★!
首先在核心精神以及设定上,本作和前不久出版的,已被Netflix拿下影视改编权的科幻小说《记忆旅行者》如出一辙(笑),都是非平行宇宙,主角在世界文档上反复修改,不同的事件版本在时间轴上重复堆叠,而被修改的人“无意识”到这件事情……扯远了,再多就剧透了。作者布莱克·克劳奇的小说都是这种时间穿梭的故事,感兴趣的同学可以去看看。
好了,下面进入游戏正题。
或许是太久没有玩游戏了,开场不久,我即激动地(雾)幻视了另一个在2019年发布的,拿下诸多奖项的同样好评如潮的国产佳作——那就是New One Studio的《隐形守护者》,这类游戏有一个共同的名字,那就是“全动态影像游戏”,又称为互动电影式文字冒险游戏。为什么本作明明没有任何影像(忽略片头CG),却让我想起了这个呢?原因在于,虽然仍然跳不出文字游戏选择支+剧情的游戏推进模式,但是相比于传统gal式的文字冒险游戏的线性单一叙事视角而言,本作具有分人物多视角叙事,明晰化了的选项支和剧情树(而非传统的暗线模式),以及更强的交互性。这不就是弱化了的动态影像游戏嘛!只不过把交互影像换成了可以点击的文字段落,没错,正是因为是散落的自由度较高的文字段落,而非局限在对话框当中的成段出现的文字,给人的感觉就是这么的不同!从需要强调大量的阅读的沉闷感,转变为了自身参与的沉浸感,仿佛是自己在体验多重不同的故事,在此基础上,也更像是全动态影像游戏而非普通的文字游戏。
此外,本作的呈现方式,比起只能够单方面观赏的影像,其实是更具有创造力的——那便是蕴含在文字的读取方式当中。不仅更胜一筹,也是我非常喜欢的一个创意点。影像,即便可以拉进度条(但应没有人会在第一次游玩的时候这样做),也受限制于不可改变的线性时间,该多少分钟你就得看完多少分钟,这就导致了在选完剧情之后(你的主观能动性)突然跳出来的影像(世界的客观规律)之间的冲突,观众是很有抽离感的。所以整体剧情的流畅度的体验就十分考验制作组对于影片剧情的安排,甚至是影像拍摄技术的把控程度,更大的自由度其实意味着更高水准的要求,如何在超越了传统的文字剧情呈现方式的基础上通过影像来充分调动观者的沉浸度和兴奋感,不至于因为成片的影像而丧失兴趣(看多了真的会困,毕竟不是VR),所以影像的长度、哪些剧情通过影像来呈现,哪些剧情通过旁白、文字、图片以及影像外叙述来呈现就十分重要,这可能就涉及到导演的相关知识了。
而文字通过阅读来获取,则是更为个人的,主观的活动。观看一场电影的时间所有人都是相同的,但阅读一本书的时间每个人则是不同的,阅读的节奏的控制权,注意力的分布掌握在观众手中而非制作者手中,而且相较于调度难度较高的影片,文字的安排相对来说成本更低,也更容易安排。这一微小的差别引发了巨大的不同,在无法有足够的自信吸引观众的注意力之时,把对于时间的掌握程度交还给观众,是更为取巧的做法。更何况,本作并非那些无法成功掌控时间节奏的作品,在前半段的推进上,我几乎有「行云流水」之感,以至于过于沉迷推进剧情而没有空闲点进去旁边的人物档案看看(😂,可能也有很多同学因为这个原因忘记了存档,建议在真结局或者假结局之后增开一个已推的剧情的跳跃的功能)。把被动接受的影片替换成为了主动阅读的文字,看似削弱了很多呈现精彩世界的可能,观众得不得有关人物的面貌、服饰、故事场景、动作、人物的声音等内容,但是基于前述的原因,将节奏控制权主动地归还给了观众,使得沉浸感获得了巨大的飞跃,没有配音甚至还进一步地推进了阅读速度(配音和影片类似,如果配音时间无法跟得上观众的阅读速度,就会显得整个剧情过程冗长迟滞,(但是我不知道是不是因为资金的问题本作没有选择全配音,也有点遗憾没有做成真正的交互影像游戏),因为毕竟有人物语音嘛(划掉)(不过那样就成为了有声小说了不是吗)))。
所以,即便在没有看到故事主角到底长得什么样子的情况下,观众也可以通过剪影和部分配音想象得出并不会影响对于故事理解的一个人物形象,甚至正是因为在看到真正的人物形象之前,故事环境,脑补的过程,好奇的过程,才会更加地充满乐趣,也更贴近于你的主观的阅读体验,因为,那是专门为你的阅读体验服务的,独属于每个人的不同的理解和阐释发挥作用的过程。
但是,并不是说文字就做不到“影像”的感觉了。文字的大小的差异表达音量的大小(本作采用),字体,加粗,字体的颜色(区分人物、性格、事件类型和重点强调),抖动表达激烈愤怒的情绪,飞入,消失变幻,过渡出现,渐隐退散……(我真的不是在列举PPT效果),本作外,最最令我印象深刻的一个文字的运用,大概类似于,初次见面的朋友在情形危机之时,叫出了在黑帮卧底的警察主角的真实名字,但是很快出现的文字又很快消失,被覆盖成为了现在的名字,如果不仔细注意很难察觉得到,这说明了几点信息:剧情上,一是这个看似“素未谋面”的朋友实际上认识主角,但是佯装不知,他是有所调查,还是一直认识?二是他现在出于什么原因,刻意隐藏了这一点,他为什么不想暴露?三是对于人物的刻画,即便是刻意隐瞒了,他还是不小心说出来了主角的名字。说明他是性格上百密一疏,还是因为危急之下担忧主角的安危?还是见到主角之后情感迸发,过分流露抑制不住而情不自禁地呼唤?很快的消失的改口,也显示出了他的后悔和应变能力等。
甚至文字也可以玩一些独属于文字的“游戏”(花招),比如某些日式解密RPG常用的主角的通假名来暗藏人物与人物之间的关系和主题之间的联系(指路《狂月》)、某些事物的象征指代(例如《桃花源记》“黄发垂髫”借代老人和小孩等),把人物名称拆开来颠倒排序(大家理解一下日语毕竟因为有罗马音比较好操作),或者是使用同音异义字、对仗字、通假字(《红楼梦》中的元春迎春惜春探春对应“原应叹息”,贾雨村和甄士隐对应“假语村”、“真事隐”等),或者是构成另一个“假名”,但是实际上是一个人(例如老舍原名“舒庆春”,字“舍予”,把舒拆开即为“舍”“予”,这种类似的人名小游戏有很多,不再列举)。
意识到这一点,观众发现真结局时候的“原来如此”的感觉也会更为深刻和印象强烈。除了用在主角身上以外,也可以用某些楔子的回文联方式,在主题的展现和映衬上(甚至是用谜题为难观众方面)获得别样的体验。(扯远了,这些貌似其他表现形式也可以用……)
总之,文字也可以“动”起来,难起来,活起来!
还有让文字动起来的方法是给文字添加效果音。
通过添加在文字叙述到某些部分时候的音效,例如脚步声、开门声、咀嚼声、海浪声(还有尖叫声)等效果音,由于是读者自动点击到那里的,比起有声剧,更加具有吸引力。同时故事配乐也起到了一定的人物形象塑造作用,比如我个人很喜欢的基仔的背景音,感觉很欢脱(XD),以及某些人的BGM起来的时候不用看就知道是S结局了(笑,所谓的在我的BGM里面没有人能够打得过我么)。
本作的效果音以及背景音乐较好地融合进了故事当中,和整体的背景音以及故事氛围并不冲突(也不喇耳朵),所以表现不错。
通过交还注意力,运用自如的灵活的文字的表现形式,让本身就是文字游戏的主要兴奋点的剧情完全成为了整个游玩过程的核心,游玩体验自然流畅度极高了。
好了,再说说本作的时间穿梭环节部分。身为不那么完备的交互影像,隐形守护者其实也还是单一的视角,毕竟只有一个主角,看看本作的多视角叙事,修改历史,各个人物相互影响,通过后续的剧情反推之前的内容,被黑框锁死的部分……比起来交互影像:《Late Shift/夜班》、《Heavy Rain/暴雨》、《She Sees Red/她看见红色》、《The Shape shifting Detective/化身侦探》、《底特律:变人》、《超凡双生》、《奇异人生》系列、《What remains of Edith Finch 艾迪芬奇的记忆》等等一众作品……(我真的不是在推荐游戏,我也很多没有玩过啊!)感觉更像是……就是你!《428被封锁的涩谷》!(十分想问问制作组是不是也看过这部作品哈哈)
通过不同的结局来补充资料,例如,通关了张京民酒馆出发时的其他结局,很容易猜测到敏俊本身就是卧底。但是最为关键的部分,则是从后推前。
但是显然能够看到,出于难度的考量以及剧情长度的限制,能够通过后续推理对于前述的环节进行修改的部分,除了一开始“一只”提示的李雯和文櫂人的部分,仅被放在了最后倒计时之前,只有大黄和pi、被改变了威胁命运的敏俊和连带影响着的张京民、姜白夜而已,看得出来还是没有放开了手脚去为难玩家啊(笑),其实还有更大的操作空间和有趣的内容。
再来一起稍微说说本作的人设、剧情和作画。剧情刻画绝不尴尬,虽然每一篇幅都很短小,但是因为贴合人物形象而且采用信的方式,所以完全不会显得过长。
那么下面就是……
www李雯好可爱!(@^▽^@)ノ 一开始就出于个人喜好撮合了和文老师这对,克服双重BE结局,强扭的瓜不甜也要甜!
黑皮姐姐也超赞超漂亮!但是杀手部分可能因为剧情需要转折过多而略显仓促,另外坏结局(刀子)实在是太多。
卡洛斯,比起来如何成功,一路S推下来的我想得更多的是如何猜出来坏结局……
作画没有硬伤大家都很可爱!
但是橙毛,黑客,真的很想说基仔的这个人设和立绘总会幻视黑幸的ALXE和JP的某种混合体啊(笑哭)。写着写着饿了,我也想吃必X客的披萨……(′~`;)
以及,朴尚君,杰克,还有pi先生,果然能够明显看出来制作组的亲儿子是谁↖(^ω^)↗(笑)。看到小朴的时候就觉得有点不太对劲了……童年暴力加认知障碍加医生虐待加金发可爱正太,想当医生或者警察的擦桌子要擦两遍的漂泊异乡的好少年,再到后来遗憾放弃医生梦想成为中二尴尬(?)的正义变态洁癖疯Pi杀人狂,这妥妥的男主模板啊哈哈……最后出字幕的时候刻意捕捉了一下配音表,身兼数职不忘客串小朴的王妙一同学……。
PS:最后的一点碎碎念,即便是处在游戏长草期的我,犹豫了很多次也没有点进来,主要原因在于封面图给人的感觉很奇怪吧,国风女孩和狗狗,WILL:美好世界?看不太出来和故事的联系程度(没有说0号不可爱的意思),总感觉可能翻车……另外排列组合文字顺序,时间系设定,多人物角色的剧情,悬疑解密,加上还有那么点科幻的味道,真的很容易被怀疑是那种充满了设定但是框架松散剧情乏味缺乏吸引力高开低走的作品啊(手动狗头……没有只好猫头了😹),为什么不在切片文字排序以外,多多宣传一下优秀的互动式框架和过人的故事剧情呢?
当推到游戏大概2/3的部分的时候,发觉故事依旧在有条不紊地向前推进并且没有让我感到疲倦的时候,真的很惊叹游戏的体量和制作者对于整体上节奏、流程的把控程度,毕竟依靠新颖的设定和层出不穷的人物故事吸引玩家上手是很容易,但是如何避免层出不穷的人物的繁复割裂的故事让玩家眼花缭绕,在前期铺垫完成之后,在恰到好处的地方收尾,既不显得太短而草草了事,交代清楚结局,又不显得太长而兴趣减退,则是体现了制作者的真正的功力。
哦对,没有历史记录和回溯功能,有限档位不能随时调出只能在特定时间存档,倒计时结束之后事件未达成判断结局,自动跳出回忆和主线,更感觉像是RPG那种呢,而不像是传统的文字游戏……所以无论如何也可以叫做创新性文字游戏吧(笑)。
好久没有写评论了……废话可能有点多,逻辑也尽量有了,总之就是很喜欢这一个给了我很大惊喜的作品!还有不知道是谁的看到这里的朋友(✪▽✪)!⊙ω⊙(更何况它还免费啊朋友们!)
玩过
虽然打折时和地球计划一起买的貌似不亏,但是怎么说呢……蛮失望的。打三星莫喷,理由如下。
一是剧情,末日最后的女巫,和灵魂交流的设定,造火箭的主线,夹杂着微妙的末世孤独感,本来是个很好的题材,可问题是我并没有被感动到的感觉。或许是我要求太高,但是对于这样一个集各种奖项于一身,主打就是剧情的游戏来说,剧情让人觉得无聊当真不是硬伤吗?
第一次进矿场里,面对无数灵魂音乐响起的瞬间当真有点感觉,可也就仅此而已了。
二是玩法,玩游戏无非是追求获得感,及时反馈的快乐,完成任务得到奖励的快乐,或是被动人心弦的故事感动的快乐,单纯欣赏可爱的小姐姐(……)的快乐,但是我真的不觉得捡垃圾快乐,迷路快乐。并不是捡垃圾不好玩,捡垃圾当然也可以很有意思,但是真心感觉我只是在使一个简陋的步行模拟器,地图很多地方会卡住但没有明确标示,这就导致短短的“一天”往往在绕路迷路中度过,切换时白屏过渡闪眼,很多支线任务莫名其妙,并没有激起人想要去做的欲望(咸鱼),而且灵魂石,巨缺。想做也没石头。剧情积攒下来的“绝望”,在繁琐细碎的捡垃圾影响下,游戏的想玩度也在下降。
三是音乐,音乐没的说,这是真正对的起游戏名号的部分。但是只有音乐好的游戏,是不完整的啊。
四是美术,没啥好说的,我只看到了约翰先生的头顶(滑稽)。美术风格较为普通,没啥亮点,但是看得出来在努力了,星空,包括各种物品的设计都很用心,林芳和约翰的人物设计,包括地球教的符号之类,极简北欧风。
总体来说,这是一个勉强及格的偏科游戏,我真心为你们没能达到自己宣传的,奖项所给予的那么精美而失望,也为自己没有领略到一场预期应得的美好游戏体验而失望。或许在将来,我可以领略到你们更加感动人心的故事,那时我将不吝赞美,期待我们都将变得更好。
玩过
虽然给四星也可以,但是本着精益求精的原则(其实是因为免费),还是给了五星~
*为了防止看不到先说bug,不知道快进是不是没经过测试,我试过5、6次,基本上到某个不确定度地方莫名就快进不了了,直接快进坏掉。同时新剧情也会被快进掉,手控非常困难,希望能设置成新剧情不会被快进掉。
*然后就是有错字啊,让人难受。
* 还有想问问内格夫线有没有可能出啊,战场上的腹黑萝莉变成傻白甜小可爱之类的,想想就带感(?)
然后首先来看剧情,基本上没有坑人的选项(福利倒是不少),顺着选自己喜欢的就好。不过作为一个剧情向游戏存档点有点少,推完了所有线基本上就存不下了。
比较让人在意的是G3线里好多错别字,审核君没有认真看的吗……我懒得截图了。一开始的几句话很别扭,就是描写紫炎去咖啡馆之前的环境的,会劝退的啊……不过后面进入剧情基本上就没有这种问题了,语句都很通顺。赞美一下编剧的故事掌控力,基本上每一条线都是开端-发展-高潮-结局的结构,紫炎的感情线和姑娘们的偶像路双线交织,最后有梦想家出场制造危机,危机落幕后感情线升华(吐槽一下主角的挂,每次都是九死一生,简直是用生命把妹,和约战的士道先生有的一拼)。如果是不看攻略第一次玩,很容易走M4线,简直甜爆,在出游雪山遇到暴风雪的那一段让人想起恐怖电影《闪灵》,但是这里却是有惊无险的温馨的氛围……山洞之梦让人惊心,我真的很害怕主角真的一下子跌回了战场,这里的一切都不过是个梦,姑娘们为了梦想追逐的经历,所有的欢乐,都是幻影……幸好这不是结局。在暴雪过后,冰山M4小姐终于敞开了心扉,之后的和梦想家的决战也是似有戒指中精灵的指引,水到渠成。SOP线并不是很好(我并不是讨厌bd),而是一直以第一人称叙述的游戏,在推进剧情时转换视角往往难度很大,而在此线中讲述sop反转原因时用她的视角简直把她刻画得傻呼呼的,让人很出戏(某内格夫:她本来就傻)。关于她失忆的剧情,我倒是认为设计得很合理,这也是很多人不能接受的,但是就算游戏中的大家能够理解sop的行为,她杀了人,是梦想家的帮凶也是不争的事实,无法消除她的过错,那么偶像Sop也就只能“永远消失”了,来弥补她的过错。这算是唯一的一条让人伤感的线吧,果然两个不会表达自己的人,在一起不能相处好吗……M4线让人眼前一亮,向懦弱的自己宣战,没想到看似最弱的M4却是战力超强的存在,为了大家和梦想家正面对峙(顺便想问以前打死梦想家的子弹到底是多少口径的,M4线和G3线里说的不一样),最后的墓碑吓人一跳,但是有挂的主角怎会轻易挂掉(紫炎:没错就是我)?G3这种温柔能干当女朋友最好了,但是真的会变成废人啊(见某推理小说,一个泰国女厨娘因为做菜太好吃,吃死了三个富豪丈夫,死于胃病)……为了生命安全还是不要这种女朋友了……顺便感觉编剧青睐的食物都好接地气,小龙虾黄焖鸡涮火锅啥的,在那个时候居然还存在……
作为画手再来说说画风,典型的萌系日漫风,和内容很贴切,最喜欢PPS和p38的作战服,还有温柔G3的修女服。场景立绘良心满满,基本上换场景就换立绘,不像某些无良XX一张图用到底,场景靠想象。
我没玩过少女前线,所以不知道这里面的人物设定,人物名称包括环境背景设定之类是否有借鉴成分,真是这样的话本作算作独立作品还是同人游戏?最好说清楚点吧。吐槽一下PPS的名,某机关枪……还有就算没玩过也能猜出克莱尔小姐是铁血了,对于MP49、MP416、G11很好奇,她们和主角的关系是?
*还有不是很明白“人形”,依我从游戏中了解到的来看,应该是“加强的人类”,而并非“像人的机器人”,因为她们有神经和血液,需要食物和睡眠,只不过对身体的掌控更好过常人,而且芯片承载记忆并不能说明她们不是人,或许我们未来大多数人都能够应用……我想对于普通人来说,人形只是陌生的概念,所以他们不理解,感到害怕(但是真这样又难以解释对SOP图谋不轨的男演员了,他当真不知道人形几乎都是上过战场的厉害角色吗),又或者认为她们是没有情感的“人偶”(G3线),导致她们怀疑自己的价值……而且感觉这个世界没有好好处理战后人形的安置问题,这么多战力超强的人形随便打发了,像一开始的SOP只能在餐馆打工,真的不会留下问题吗?……
那么就先手打这些,我是真的很喜欢这个游戏,希望能出内格夫线,以及满足一下想当女主角的p38的愿望,出个她的线?(PPS:你说什么,(ー_ー)!!)
期待
首先给出整体评价:这是一个可以让人觉得是一个艺术品的游戏,值得多次回味。
作为一个画手,游戏画面让人忍不住惊叹,几乎每一张背景都美爆,略带恐怖的唯美风格很契合剧情,哥特风个人也很喜欢。(好想认识原画师啊)
声优配音可圈可点,配乐和剧情相容,不会特别突兀,虽然是国语但是声控可以尽情享受。
剧情推进节奏可以,对于一个恐怖解密游戏来说谜题并不是很难(看到很多人说无尽回廊比较难想到,但我觉得给的提示挺明显的),气氛营造来烘托恐怖气氛,熊追逐战算是一个小高潮 ,希望后面有同样具有精彩的高潮部分。剧情讲解比较多,但是配合女主和NPC悦耳的声音不会让人产生厌烦。NPC目前来看应该有各自的作用和故事,后续应该会提到。
以上是初次玩的体验,下面是第二次的。
开头的钟表设定很有意思,挂掉之后初始界面的变化「蒂娜人偶的眼珠掉下」也给人用心的感觉。追逐战时墙上的画我专门停下来看来着(蒂娜挂掉n次),发现看不了,大家就别好奇了。第二次玩是带着朋友玩的,再看就觉得艾里很不对劲,整个人满满的占有欲,说的话也很奇怪。蒂娜捡起的熊先生的情书应该是被他换过了,追逐蒂娜的真的是熊先生吗?还是艾里呢?……顺便希望追逐战熊的速度可以下调,毕竟手速不是人人都有的(虽然我一遍过了),存档点可以放在看完信之后。
希望后续剧情和画风延续目前的高质量,不要让人因期待过高而失望,更不要赶工期,真正喜欢的人总能等得起,当然能提前玩上完整版也是开心的事了。
各项评价:画面5分,音乐4分,剧情4分,谜题4分,期待值5分。(打太多满分会让人骄傲)
已经到底了