Pluminata
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独家记忆
独家记忆
买过即玩过
129
玩过游戏
9
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
有些人骂得挺难听的。不喜欢就不喜欢呗,本来就没有能让所有人满意的作品,搞饭圈那套真的不理解。
反正我是挺喜欢的,美术和剧情都是我钟意的风格。
美术:我不是很懂,没办法给出专业的评价,但各方面我都很喜欢;live2d也算细致;但ui稍微有点粗糙了,显得有点挤(布局方面)。
剧情:背景设定是我喜欢的题材,目前看到第二章开头,还算比较有吸引力,想继续看下去(不过肯定也有人不喜欢、想睡觉)。举个不是很恰当的类比,《虚构推理》的评价也这般两极分化。
人物:目前接触到的主要人物形象都比较立体,我太喜欢主角的塑造了qwq(虽然这对需要代入的玩家来说不是很友好)。如果各位喜欢做《终将成为你》中槙圣司那种类型的观众的话,那观感应该比较不错。正在推进度,希群能看到令人满意的群像。
玩法:玩法对我来说确实有些耗时过长了,且不得不怀疑后期会感到乏味,并且我还担心会卡剧情,希望中后期不会出现这种情况。玩法枯燥拖沓的话,对追剧情或求体验的玩家来说都不是什么好事。
抽卡:礼包有点贵了(杠就是你对,穷学生就是没钱),没有充钱欲望;卡面强度不是很均匀,试了下节奏榜后面的角色,确实不好用。虽然二游多少都有这个问题,但还是希望高星角色稍微均匀点。
音乐和音效:很契合游戏设定,技能音效还是比较精致的;配音很不错,二游初始英配确实还是比较少见(让我更喜欢主角了,音色和英音都戳到我了),英音爱好者狂喜(口音没有高低贵贱,仅代表个人偏好)。
注:说白了我就是来欣赏立绘、世界观、剧情、人物塑造这些东西的,这个评论对追求游戏性的玩家来说没有什么参考价值。说白了我也不算什么玩家,因为我更喜欢挂机和降智操作()
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第二章的演出确实惊艳到我了orz
打到第三章难度确实高了,太费时间了……
玩过
游戏时长 2000+ 小时
2020最具创新力游戏
2021最无创新力游戏
本来想阴阳怪气的,我这时长也能给我阴阳怪气的底气。但想想还是算了,没必要。
我很庆幸我入坑那阵没有写评论,不然我会十分后悔我浪费大把时间完成一篇如今看来可能是谶言的东西。
所以现在我依然不愿多说。只是,我爱泰拉这片土地,我爱宝贝女儿真理,我爱蓝毒小姐姐,我爱雪豹一家……我爱所有干员,我爱所有干员在现实中的投影,我爱他们可能的原型(本人生物学专业,干员设计背景这一点在当初足够吸引我)。我仍爱他们和他们的所有,我仍爱他们虚拟的所在。
然而,不论我有多少爱,我只会悄悄告诉我自己,而永远不会是鹰角网络。总有一天《明日方舟》会成为我的过去,但我不希望那是你——鹰角——将它变成你的过去所致。
我不习惯平直地表达情感,因此上述话语看起来十分支离破碎。这正是我倾注情感的表现,但这个游戏当下的表现,不足以让我将此情感付诸于诗歌或其他我更熟悉的体裁。
曾经我爱乌及屋,“乌”是广袤的泰拉大地与生活于其上的各色面孔,“屋”是游戏这层外壳;如今我仍爱“乌”,而“屋”业已衰敝不堪。如果你执意不以应有的努力及其产生的效果维护这间“屋子”,那势必危及屋内的世界,这里将迎来愈来愈少的参观者。
其实很多道理本不需要玩家来说,希望你们注意到“山雨欲来风满楼”,危机感是你们该有的东西——而非玩家。若是众多玩家有了危机感,那你们便行将就木罢。
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想到哪说到哪,补充一下:这种二次元手游经营模板就已经决定了,这种游戏的生命力一旦趋于消失,那必定是游戏公司自己作的(当不存在政策干预影响时,虽然政策通常也不会影响这一点)。而我现在所看到的明日方舟,就是没什么生命力的(生命力之基的产能都难以为继,遑论其它因素)。
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其实我觉得,至少到现在为止,这款游戏不再让人觉得新颖还是鹰角产能的问题。剧情推得慢,最近故事集关卡少得可怜,然后不断地重复操作也容易让玩家厌烦。但是这些问题都不是致命的,致命的是鹰角仍然保持那种挤牙膏般的运营节奏……
于是,这款游戏的可能性就变成了玩家各种各样地自行给游戏加难度、玩法,这样并非不好,但游戏公司同样也该做好这一点。为什么很多人喜欢肉鸽,就是因为肉鸽有很多可能性,每一次打都很新鲜。