Pluminata 明日方舟 的评价

Pluminata
修改于
2021/9/12
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2000+ 小时
设备
华为Mate 20 Pro
2020最具创新力游戏
2021最无创新力游戏
本来想阴阳怪气的,我这时长也能给我阴阳怪气的底气。但想想还是算了,没必要。
我很庆幸我入坑那阵没有写评论,不然我会十分后悔我浪费大把时间完成一篇如今看来可能是谶言的东西。
所以现在我依然不愿多说。只是,我爱泰拉这片土地,我爱宝贝女儿真理,我爱蓝毒小姐姐,我爱雪豹一家……我爱所有干员,我爱所有干员在现实中的投影,我爱他们可能的原型(本人生物学专业,干员设计背景这一点在当初足够吸引我)。我仍爱他们和他们的所有,我仍爱他们虚拟的所在。
然而,不论我有多少爱,我只会悄悄告诉我自己,而永远不会是鹰角网络。总有一天《明日方舟》会成为我的过去,但我不希望那是你——鹰角——将它变成你的过去所致。
我不习惯平直地表达情感,因此上述话语看起来十分支离破碎。这正是我倾注情感的表现,但这个游戏当下的表现,不足以让我将此情感付诸于诗歌或其他我更熟悉的体裁。
曾经我爱乌及屋,“乌”是广袤的泰拉大地与生活于其上的各色面孔,“屋”是游戏这层外壳;如今我仍爱“乌”,而“屋”业已衰敝不堪。如果你执意不以应有的努力及其产生的效果维护这间“屋子”,那势必危及屋内的世界,这里将迎来愈来愈少的参观者。
其实很多道理本不需要玩家来说,希望你们注意到“山雨欲来风满楼”,危机感是你们该有的东西——而非玩家。若是众多玩家有了危机感,那你们便行将就木罢。
—————
想到哪说到哪,补充一下:这种二次元手游经营模板就已经决定了,这种游戏的生命力一旦趋于消失,那必定是游戏公司自己作的(当不存在政策干预影响时,虽然政策通常也不会影响这一点)。而我现在所看到的明日方舟,就是没什么生命力的(生命力之基的产能都难以为继,遑论其它因素)。
—————
其实我觉得,至少到现在为止,这款游戏不再让人觉得新颖还是鹰角产能的问题。剧情推得慢,最近故事集关卡少得可怜,然后不断地重复操作也容易让玩家厌烦。但是这些问题都不是致命的,致命的是鹰角仍然保持那种挤牙膏般的运营节奏……
于是,这款游戏的可能性就变成了玩家各种各样地自行给游戏加难度、玩法,这样并非不好,但游戏公司同样也该做好这一点。为什么很多人喜欢肉鸽,就是因为肉鸽有很多可能性,每一次打都很新鲜。
131
7
131