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木槿子
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木槿子
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一个有趣的灵魂~
加入 TapTap 2300 天
IP: 新疆
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阿瑞斯病毒
皇帝成长计划2
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失落城堡
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月圆之夜
开罗拉面店(TapTap测试版)
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部落与弯刀
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合战攻略(布局与村民培养)
前置1: 前置2: 最后决战需要17个角色 前置1布局需要28个角色(至少12头生产队的驴) OK,正文。(按兵种优先度排列) 火枪兵:群体攻击、群体弓抗、单体连射。 狮子(可先用世釜/木村俊凑合)、石绳津、怒理、赤川、忍山忍。分两个火枪村民带宠物巨兽与狗,前期步兵没有群体加攻村民时火枪兵一定要有个人带狼。 骑兵:群体攻击、群体骑抗、单体加攻。 龙崎(有喵司后转去步兵)、猩猩(前期能用上道/沙拉凑
初代之星
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【地图势力图鉴】特殊奖励、启用人才、解锁事件的奖励展示
官方
开罗运营小队
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萌新提问
村民的劳动力是达到40就开始有加速还是要到41。 下一个档位是多少,每一个档位是多少。 听说是40,80,120。但是没有测试过所以不敢确认。 还有就是店铺的销售力又是多少个档位。 (我自己的存档好像是达到50就有概率一次卖出4个商品) 工房的生产力又是什么。 所以有大佬测试过吗?
我叫鱼
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【商店图鉴】建造成本、维护费、销售商品、商品价格信息一览
官方
开罗运营小队
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村民角色人物队伍配置
12人队伍 步兵4人: 犬冢波尼(8级火枪无效、11级射击无效) 乔尼西泽、宫本武藏野(连击4) 龙崎太司(战术4)——龙崎前期优先去骑兵队 战术技能后排,其他都放前排 弓兵1人: 木村俊江门(战术4),后排 没拿到这角色就空着,弓兵不配有技能加成。 火枪5人: 石绳津美智子(弓箭耐性4) 狮子丸梓(战术4) 忍山忍、怒里大爆笑、赤川茜(连射3*3) 全部后排 骑兵2人: 前期,用龙崎太司(战术4
精华
闲庭草
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《合战忍者村物语》月入3w终极布局
在合战忍者村物语手游中月入3w终极究竟该怎么布局呢?合战忍者村物语作为一款模拟经营类型的手游,可以说是非常游戏了,那么想了解的话下面就来看一下吧! 土地和工坊的建设 前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。 至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上
精华
抓到一只单身狗
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家乡月收一万九(适用于强迫症)
先给萌新提供一点知识点 1、饰品的作用,可以加快生产的速度,例如在工厂生产的时候可以比之前快一点,同时包括挖矿和砍树等。 下面是对比图 这里我利用两个劳动值为76的角色一起挖矿,可以看到有饰品的加成后速度更快了,因为劳动值比较高所以并不是很明显,但前期能够利用饰品提高生产值还是别省的好。 2、劳动值,劳动值越高在工作时的效率也越快,搬运货物的速度越快,但超过一百提升便不是很明显。 3、工作人员,工
殇
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合战忍者村物语-村民篇
合战忍者村一直在开罗的作品中最有人气的一部之一。 大概是因为本作类似于光荣的《三国志》,《信长之野望》这样的高人气战略游戏作品。 合战忍者村游戏的体积虽小,但是策略性一点都不输PC端游。 本篇想重点阐述一下村民的配置,因为初学者看到众多的村民会很头疼。 很可能培根本用不到的人,浪费资源,请看下文。 【技能】 大部分村民都拥有自己的技能,其中有些人物的技能重复,随着村民级别的提高,技能也会相应提高。
精华
明哲
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超简单布局,强迫症福音,月入两万不是梦
总体思路是抄的,链接如下 感谢【维北;有斗;】大佬 初始布局(蓝顶是进阶后的农舍) 开了铁矿后一号地布局(道具店+铁匠店) 二号地布局(和服店+饰品店) 三号地布局(和服店+饰品店) 闲人地布局 这个无所谓,怎么摆都行,比如说我河左边是打架的12人,河右边是搬不了砖又打不了架的闲杂人 强迫症细节小知识 1,可以把搬砖,打架,闲杂人等级和装备统一化 打架:15级,当前最强装备 搬砖:10级,镰刀,头
熊二胖
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《合战忍者村物语》轻松月入2.8~3.3w布局攻略2.0
在上一版本上有所修正 介绍一下村民满30级劳动力排行榜:包含镰刀(劳动力+8)、头绢(劳动力+10)、不败家的印盒(劳动力+20)三件套在内的计算 首先是三个拥有货物搬运技能的农民之神永远的T0:肩僵、丸米、横山(5级后解锁货物搬运) 150 福与 | 中野 140 | 鸟山 130 | 笹筌 120 | 庵蜜、鬼瓦、桃川 110 | 神宫、木村、极崖 100 | 杏糖、近道、犬冢、田川、司虎、
诶嘿嘿
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