暗之天少
TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
207
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
177
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
游戏操作模式很复古,但是对于有过去熬夜肝金庸群侠,手工画地图记忆的我来说,真是非常惊喜,可以获得各种秘籍招募队友,更是能收徒、决斗、乞讨,还有副本与挖宝,多线剧情,线索重多,稍有不慎就会跌坑,(比如出月牙村开封新手BOSS,一把大刀直接秒人,但后面伤害已经没有那么恐怖了,稍显遗憾,让准备石灰这个小细节的作用低了一些)庞大的支线任务,情缘心愿,但这也带来了BUG多的问题,各种任务卡主,地图卡主不得已删档等等。五一测试的几天几乎天天肝到晚上12点后,早上一起床就继续玩,(就这样我都没完整的玩下来过一次主线任务,各种不得已删档,但就是放不下。)立绘风格硬朗又不失美感,非常的喜欢。
剧情介绍中穿插了一些港式风格的漫画让人眼前一亮,可惜就是比较少,让人意犹未尽。虽然BUG多,但是庞大的武学系统,多样的剧情真的是让人难以忘怀,相信会越来越好,期待早日上线。各位程序辛苦了
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公测后对我的体验依然是很棒,如果说之前的5分有鼓励的成分,这次不删档的测试,我依然愿意给5分(即便不少人仍然遇到了不少问题,但毕竟5分官方定义是棒极了,而不是完美),相比较于5月的那次糟糕体验,我目前的体验顺畅了不少,并且之前测试中一些很繁琐的任务路线、庞大的信息量、智障的自动战斗AI、糟糕的主线恶性bug、经验产出少高周目升级枯燥且困难,这些问题都能看到很清晰的改观,整体流程体验更加平顺,在这个横向对比上我愿意保持我的5星评价。
再说说很多人氪金的问题,许多人说玩起来就是单机,还要加入氪金元素,如果是买断就恢复五星。这一点上,我没那么矫情,taptap上从来都不缺5星如潮,然后制作方要饿死的买断制好游戏,这里不想引战就不举例了,长期在tap的都应该知道有哪些。
因为关于游戏体验方面不同的人是有差异的,有的人觉得内容你既然做了就得给我无条件的体验到,有的人觉得有途径能体验到就是完整的游戏体验。
在我的侠客中,所有内容,都是有途径免费体验到的,而氪金仅仅是让这个等待过程缩短而已,相信过不了多久大家能看到很多关于一周目完美通关的攻略帖子,所以并不存在逼氪提战力卡关的东西,如果你有任务中遇到不明白的地方,来攻略区提问,相信会有很多老玩家给你答案。
角色卡方面,仅仅是一个属性上的强化,并不是单纯隔离0氪与巨氪玩家的门槛,因为在剧情中,你可以通过各种成就获得一些限定角色的人物卡,可以说官方对于纯单机剧情党的体验是非常照顾的。
真正供氪金玩家消遣的其实是擂台,后面10级以后装备强化需要用白银强化,而装备是否+10其实对于剧情党来说影响依然有限,因为+5的装备足够前10个难度的剧情需求了,后面到难20,敌人属性虽然特别变态,但是如果你是纯剧情档,10个难度足够你打出所有结局需求,并且一套武学大成了,你除非对于打擂台有特别的爱好,你也没那个兴趣去再肝更高的难度,也没有那个获取需求——就像很多人自己评价的那样,不想肝那么多的难度,更想要内容方面的体验。
当然说这些不代表我鼓励官方继续增加重氪要素,我同样赞同偏向单机体验游戏,以内容作为收费要素更合理,而非数值要素,希望官方能在后续运营中把握好这个度,带来更多的剧本。