南月七
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
万花丛中过
玩过
游戏时长 10.6 小时
手机端用的较少,电脑端为主(手机真的不是很舒服),优化真的一言难尽,扣分项。
剧情跳过党,开荒不能跳过强行喂我看剧情太恶心了,改了之后当然很爽,但剧情内容不予评价吧,节奏太多,建议后续剧情多改改吧,扣分项。
画面达标,锁60体感一般(开120的视频我也看见了emm,还好没操作),画风也不错,非常可以接受。地图也不会出现色彩杂乱看不清等情况,好评。
人物养成老一套吧,没什么创新。技能里面入场离场qte一开始表述都有点不明白,建议文案想办法优化一下,本质并不是很复杂的东西。不加不减。
福利总体来看开荒肯定没问题,给个及格往上没问题,道歉滑跪真是库洛优良传统,可以加分。
然后就是创新项,声骸。
东西反正就是那东西,获取渠道全地图可刷好评,闲着没事就肝这个的,天天抓宝可梦。获取方式可加分。
对应词条铁扣分,根本刷不出,不过不排除后续有刷词条道具,后续观望吧。
声骸养成也是铁扣分,感觉是当时老的设计师直接离职了之类的,背包里有700多完全没用的蓝和紫调节器就离谱。
诚然开服需要蓝紫过度,但是节奏也没有慢到过了一个小版本才能开金品质(实际上一起玩的基本3-4天就15了),蓝紫很快就淘汰了,金色调节器根本不够用,蓝紫给了过多,非常鸡肋,也没法互相转换。
目前还有已养成声骸分解损耗这种问题,培养紫可能还有丁点概率,蓝色真的完全不可能。
接下来是bug反馈吧
1、锁定视角后没法取消或者自由切换,包括有时会莫名自行锁定视角(摩托跑图时候这种)
2、联机时有时队友的bgm会乱入,实际人相离很远或已退出
3、安可远视眼,默认准星在一个很远的位置,小怪攻击锁定逻辑也是先远后近,包括挖矿时候面前的矿会挖不到
4、打无音区有时结算会出现未完成的字样
希望鸣越做越好吧,战双还是带给我很多快乐的。
安可镇楼,图2背包,图3欢迎好友来加好吧,让我挖挖你的矿!
玩过
游戏时长 73.0 小时
打开游戏,我横看竖看,只能看到两个字,恶心。
本来好早就想写评论,昨天开问卷,写了一大堆,算是平复一些,今天卡池又来上嘴脸。强抽1宝,实实在在感受到了恶心。
一点点来吧,先从程序上而言,小bug,运行逻辑各种傻缺。开游戏入场音乐关不掉,网络波动不设置重连,直接把人踢下线退游,开启游戏会影响蓝牙,我基本每次打开游戏蓝牙都会冲突。
游戏性上,明明就是花钱买卡算战力的,你倒好,非得设置roglike,非得加操作性。烦不烦啊?我花钱为了啥,为了不用动脑子享受战力碾压刷刷刷,你非得设置要手动操作的,而且总感觉和等级挂钩。萌新时候60级打夜间巡逻,和我现在100满破打夜间巡逻,体感一样差,我还得一张张挑卡,还得被怪随便摸两下就蹭蹭掉血线,还是一个大秒不了怪。扫荡呢?直接让我选30张卡不行么?
说回养成,养成资源耗费大,刷出来人也不能秒本,只能说养卡无用,太好笑了。
社畜最近事情多,猫本来也就作为辅游在玩,所以养卡也侧重刷本,群卡满破了零度调和(开局二技能稳定),单卡因为没有别的好卡(非酋),满破了妄想注射。
零度上个常驻池子想追二破,连歪4个,ok。半小时前开抽熊猫,连歪7个,共计11个ssr,当期up只有5个,目前还只有双up,概率都不想去聊,只说体感,恶心。另外的限定up,只能说那保底就图一乐。
一小时也就得到一个熊猫,歪的里面都不值一提,没有强力的人权常驻(依旧是抛开概率不谈)。碎片够换商店的ssr了,继续被恶心,不明白为什么要设置一片片换的上限。抽完卡甚至战力没什么增长,对我下常驻副本的反馈真就一般。
立绘上,满破图能不能再不用心点,换了个颜色,还特意选反差色,真就比原皮还丑。画不来是么,换换动作,加点特效不会么?非得染色,你家开染料场么?
运营就不谈,我就问一个问题,谁家萌新期白银就五个人升段?狗脑子都打出来了,设置成这样玩家基数得有多小。
真的不明白,都是缝合游戏,那你缝合精华不得了,谁让你缝合糟粕了啊?
程序员阿三风波都不想去谈,公告也不做好,开始维护了我才能看见公告,一瞬间都不知道发生了什么(这算不算另类的反应迅速)第一个礼拜的活动副本要来回进本,不过现在更新了再来一次,ok,这次不喷你。
写了好多,总的而言我对你游还是有情感的。人的情感就是这样的,漫展上的一撇就会有很多奇怪不一样的选择了。虽然等了一年的猫娘游戏是现在这样终究让人有点没法接受。不过就这样了吧,精力时间负担不起了就该看看咸鱼了。
上一个写很多话的是战双,和双宝基本还是和平分手的,长期枯燥刷本也有点耗费精力了。在双宝那儿也会有被战力恶心,被怪恶心的时候,都也挺正常,游戏么,看起来是在玩代码,本质上还是和运营、策划交流的过程吧。
希望有个尽快的版本更新,对开服两周以来有的问题做个汇总改变之类的,最起码公告之类的放出来,时间排版定下来。希望下次知道相关消息,不是新的粘土人的消息。
呵呵。
玩过
游戏时长 433 小时
一个被我拉入坑的同学前两天退坑了,有感而发,想闲聊一下。
这位老铁是刚好开服一个月被我拉入坑的,小充1000多,弃坑原因是几个月来高度的重复性。他本来早一个月就想弃了,但恰好爆了s比安卡和s里哥,练完了之后终于弃了。而作为开服咸鱼的我,才刚刚s+了a比。
不可否认,最近战双存在的问题就是高度重复性,或者说,对很多游戏内容无指向性。作为非剧情非技术党,每天的体力定向刷本,对不能产出资源的地方,一概不碰。囚笼和战区会高兴了打一打,纯粹是尊重黑卡。每周3、6、7花费2小时,其余四天1小时,也就是说,“10小时”党大有人在。
如果一个手游,在你手机上存在的意义,就是每周重复10小时,你不知道练了人能干什么,也不知道未来的路在哪儿,很显然,这个游戏没有在你手机上存在的必要,除非出于一些别的理由,如情怀、厨力等等。
战双当然有很多系统,一直存在的黄金、据点也好,前两个版本的巴别塔也好,协同也好,甚至试玩区也好,这些系统存在的最大问题是在于,没有明显的产出,或者说,没有黑卡的激励或是没有丰富资源的奖励,驱使更多的玩家去玩这些内容,也就是我提到的无指向性。
作为标准的养成党,我每天的体力基本都是固定的,2次间章,三次周回,基本没有多余的体力去干别的。甚至黑卡够用的情况下,从黑星版本开始,三章剧情没打。我当然知道有问题,但我没办法,资源不刷么,人练完了么,满共鸣了么,6攻会6核心了么。还没有。那么我还有什么理由去刷别的呢?真的不是我十里坡剑神,出了十里坡,又有哪里能刷怪呢。
战双当然是个好游戏,制作精良,运营无差,善于听取玩家反馈,作为抽卡养成的核心,称得上良心。但他并不能算是一个广义上“有意思”的游戏,至少,一个天天只刷周回的游戏,还远远称不上有意思的游戏。如何调配资源的分布,驱使玩家主动探索别的模式,或是现模式奖励的增加,激励玩家的热情,我想是未来应当改进的方向。期待下版本双宝的进步。
以上。