浅浅玩了第一个图,就目前体验来说,68这个价位只能给尘打个七分。主要扣分在美术、剧情和演出上面。
主要聊下战斗系统吧,尘的战斗系统其实还行,各角色的连携让我想起来无限边境超级机器人大战og传说那两作(老游戏但挺好玩的),但问题在于目前来看尘的连段思路基本是被定死了的,顶天设置2套应用不同场合(一个技能还只能放一个板块,导致应该都是一套有用技能组成一套连段,然后只用这套连段打),这导致战斗的策略性被削减了很多(当然也可能是我玩的还不够多,游戏后期说不准),而机战og的战斗,应对敌人的不同重量以及紧急回避系统,战斗中各角色各连段的抉择和舍弃都是回合制策略要素的体现。加上尘过于强大的精防系统(qte打的准可以全程无伤),可以看出尘的战斗系统更倾向于依赖反应的即时战斗部分,而策略部分弱化为战前的连招搭配组合构思(倒地连段打完该击飞打空中连段啦),这部分依然重要,合适的连段可以大大减少战斗用时。
美术方面智者见智,我只能说太典雅,太小清新,太空旷的场景建模不合我审美。ui风格我更喜欢粥的,而尘更像○。(不是说图标啥的,只是味道,或者说给人的感觉)
剧情和cg放一起讲,可能是刚玩了relink或者是对角的期望过高了的原因,部分意⭐义⭐不⭐明的动画和不平不淡的剧情很打击游玩兴致(我在干嘛?好像是要找什么钥匙放什么地方开什么门,不管了,跟着指示走就是了),虽然想说角,别惦记那b睿智解密啦,但想到没解密和跳跳这游戏会更空洞还是算了。
总的来说这点评过于主观片面,没啥参考价值算是吐槽发泄下不爽,想玩的还是看游玩视频再考虑入不入手吧。
ps:68对部分人来说可能只是1/10个648,但对我来说还是挺值钱的。