破晓残阳对 VGAME:消零世界 的评价
话不多说,直接说我感觉到的问题吧
0.画风,觉得主角不好看的应该只有我一个人吧?
1.UI,风格怪异,没有一种让人看着很舒服的感觉,也没有那种让人眼睛一亮的炫酷感,有种赶工的完成的不适感觉,各种模型配色也让人感觉不舒服,没宣传图那么好看。
2优化,这点很多人提了,不只是手机耗电快发热多的问题,战斗时的打击感很不错,但就是有种莫名难受的感觉。
3手感,之前说了,打击感不错,但这是在你能一直连下去的情况下,大多数面对怪堆事,要回避时就非常憋屈了,有点莫名其妙的自动锁定加上体感极差的滑屏视角(不知道设置里面把速度调慢会不会好些),过小的键位(真心艹0),过多的模型特效以及各种 不 够 明 显 的反馈(划重点),等等总之手感方面我不太满意。
4系统,重反应不重判断的3d格斗游戏,有点像三崩子的战斗系统,看到角色界面繁杂的装备、天赋、技能系统,和抽到的2/50角色碎片,以后肝氪如何大概也有些了解了。
先这样吧,毕竟还是测试服,虽然有些失望但还是先打8分吧。
然后说一些理(废)解(话)
闪避是有着极不显眼的充能次数的瞬移,不是无敌轴,直接提供一小段时间无敌,成功避开也没有“某某某时间”的奖励,目前看来,比起回撤调整,更适合用于换位进攻,比起格挡的优势在于可以调整位置,也不怕断连。
格挡判定非常宽松,全程全方位(没有被背刺过,不知道后面能不能防)吹飞反击判定,但由于角色攻击速度过快而又凌乱,也不能收刀,可能刚想挡,攻击的敌人就被打出硬直了(混乱的锁定下不挡就可能吃刀),可能断连,吹飞效果也只在对付少量敌人时比较有用,刚开始觉得挡反好用,但后面发现群战效果真的不如闪避(除非没充能了)。慢慢打?不好意思,高评价就是要不断连不受伤和速刷。
总之这是个只要你反应够快,按键够准,就可以轻(?)松无双的游戏。
0.画风,觉得主角不好看的应该只有我一个人吧?
1.UI,风格怪异,没有一种让人看着很舒服的感觉,也没有那种让人眼睛一亮的炫酷感,有种赶工的完成的不适感觉,各种模型配色也让人感觉不舒服,没宣传图那么好看。
2优化,这点很多人提了,不只是手机耗电快发热多的问题,战斗时的打击感很不错,但就是有种莫名难受的感觉。
3手感,之前说了,打击感不错,但这是在你能一直连下去的情况下,大多数面对怪堆事,要回避时就非常憋屈了,有点莫名其妙的自动锁定加上体感极差的滑屏视角(不知道设置里面把速度调慢会不会好些),过小的键位(真心艹0),过多的模型特效以及各种 不 够 明 显 的反馈(划重点),等等总之手感方面我不太满意。
4系统,重反应不重判断的3d格斗游戏,有点像三崩子的战斗系统,看到角色界面繁杂的装备、天赋、技能系统,和抽到的2/50角色碎片,以后肝氪如何大概也有些了解了。
先这样吧,毕竟还是测试服,虽然有些失望但还是先打8分吧。
然后说一些理(废)解(话)
闪避是有着极不显眼的充能次数的瞬移,不是无敌轴,直接提供一小段时间无敌,成功避开也没有“某某某时间”的奖励,目前看来,比起回撤调整,更适合用于换位进攻,比起格挡的优势在于可以调整位置,也不怕断连。
格挡判定非常宽松,全程全方位(没有被背刺过,不知道后面能不能防)吹飞反击判定,但由于角色攻击速度过快而又凌乱,也不能收刀,可能刚想挡,攻击的敌人就被打出硬直了(混乱的锁定下不挡就可能吃刀),可能断连,吹飞效果也只在对付少量敌人时比较有用,刚开始觉得挡反好用,但后面发现群战效果真的不如闪避(除非没充能了)。慢慢打?不好意思,高评价就是要不断连不受伤和速刷。
总之这是个只要你反应够快,按键够准,就可以轻(?)松无双的游戏。
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