游戏一次性资源过多,持续性收益过低
初玩发一堆福利领一堆钻石(魂晶),抽一堆10连。但是,这些都只是一次性资源!
游戏整体持续性资源:
每周任务给1次抽卡。按照公示的2%概率,差不多50周可以获得一个ssr卡!况且50次才刚刚触发保底机制,后续每抽增加2%概率,脸黑的可能一年获得不到一个ssr吧!
每日任务完成给50魂晶,月卡给50魂晶,加起来还不够3次60魂晶体力的。前期要是过于多抽抽抽了,进入中期连体力都买不起
综上所述,如果在游戏中期用光前期发的,游戏里领的福利之后如果还想保持游戏性就只能氪金。过了前期,抽卡频率直线下降,获取幻灵难度过大。
提高一次性收益让玩家玩爽,降低持续性收益逼玩家氪金的方式一定无法持久。(不可能真的有人一年靠周奖励抽一个ssr来玩吧)
给新人的建议:刷初始,刷初始,刷初始。重要的事情说三遍。你的卡池大部分由初始决定,后续没法改变太多。
给策划的建议:授人以鱼不如授人以渔,给再多一次性福利不如把每日每周奖励调调高!