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小灰灰
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Hello Gamer!
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小灰灰
2020/8/31
咔叽探险队
这就是“不要教玩家玩游戏”吗,爱了爱了
依稀记得发布会时反复提到的:不会教大家玩游戏。 从强推匕首,到强推神石, 深渊,甚至这周道虚空,都开始每个玩法只有唯一或唯二解 玩家确实可以通过抄大佬(官方拖)的作业来通关。 但是作为玩家我很恶心唉 听说9月又要主推一个流派。 so,我大声问一句,能不能不要把难度设那么高,然后强行教我玩?
小灰灰
2020/8/17
咔叽探险队
既然官方终于定下来在24日修复复仇之心的问题 那么是不是近期倾家荡产抽女仆的,交易行扫复仇的玩家游戏寿命已经进入了倒计时。 最近还在入复仇的,都是萌新们。心疼一波。大佬们早就提早得知消息往外出复仇了。 对于萌新们,他们能做的似乎就是在24号前浪一波,冲个榜。 然后带着女仆和一箩筐复仇更新后弃游 来来来,倒计时走起来!萌新复仇接盘侠们,最后的狂欢 和 弃游倒计时:7天
小灰灰
2020/8/5
咔叽探险队
咔叽终于还是成为了“单机游戏”
最近看到太多洗地党洗的台词是“单机游戏,怎么修改无所谓啊”,“单机游戏,禁止交易增加寿命啊”,“单机游戏,降低收益也能减缓玩家毕业时间啊” 熟不知,“单机游戏”4个字本来就是对游戏最大嘲讽和贬低。 在每个游戏都在强调互动性和交互性的时候,也只有咔叽往反方向越走越远。 任何互动交互的不停砍砍砍到最后彻底变成“单机游戏”。 黑币明明从交易货币的概念被硬说成了充值送的积分券的概念。 如果是积分券的概念交
已经到底了
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