羊舌旧白
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买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
299
玩过游戏
6
购买游戏
5750小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 40.9 小时
呐呐呐~无聊刷游戏刷到这里的。看了第一个长评很有感触,发表一下自己的看法。
先说一下哈,我参加了二测,不过链接是哔站的,但内容应该一样。
首先,这个游戏我真的非常喜欢。从配音到画风,到故事叙事,到战斗系统。
配音方面,背景音搭配的不错,《路过此生》我真的单曲循环了两天。不过二测没有语音,不过我好期待的。
画风没什么好说的,我就喜欢这种文艺清新风。卡面立绘的话,有部分不太符合我的感观,但整体风格我是极度喜欢的。对了,顺带提一嘴,游戏里面的卡牌命名和装备材料的命名也好戳我啊。
故事叙事的话,我文笔太差看不太出来风格的,但让我很舒心。游戏里我只体验了三章,暂时没在里面看出又让我不适的地方。
然后战斗系统,很新颖,至少我对战斗系统的整体印象是新颖且有趣。
抽卡方面我没啥说的,至少内测爆率不错,我白嫖的很开心。(当然有钱我肯定乐意花钱,但我没钱(||๐_๐))
人设方面我都还满意,看其他玩家怎么说吧。至于我看别人说游戏里人物找对象的事,这也不是恋爱游戏,我不太在意,别故意恶心玩家就好了。还有关于“我”在游戏里的身份,我在玩的时候也确实忽略了,被别人提醒才发现,我对于梦行者的存在有点不太理解,感觉除了战斗我就没啥用,我连为什么战斗的原理都没理解。
接下来缺点,首先我觉得肝。我个人玩法习惯上每种分类卡都养一个(就比如说月系防御,和星系防御算两种卡),我不太喜欢一套卡打过,而且我很咸鱼,所以我养成的成本就很大。更何况,支线里有卡牌等级要求。剧情看故事党表示心累。还有“忆卷”,我没太搞懂他的掉落规则,似乎是完全随机,成本过大。而且我有次一天只打出一套最低级的忆卷,非酋痛哭。
然后一些小问题,战斗系统的逻辑稍微优化一下,剧情的画面也小优化一下。我感觉那个抗锯齿的开了和没开没啥区别,不知道是不是我没搞对。对了,个人看法,我不太喜欢什么定时送体力的行为,虽然我知道这是在延长玩家在线时间同时加快玩家前期游玩节奏。(但我不太喜欢这种看点上线,有种被人逼着玩的感觉。个人看法啊~没有不尊重其他玩家的意思。)至于扫荡的问题(我被明日方舟养叼了,所以我挺习惯二测的挂机模式的)。
另提一嘴:我玩的时候,卡屏过两次,就这个手机,麻烦了。
你们有缺点,但耐不住我超喜欢以及超期待你们的正式上线。而且我已经推给了我一个朋友,虽然她才上高一,但我们约好之后一起玩的。所以给五星,各位辛苦。加油!
玩过
游戏时长 4.3 小时
闲着无聊,过来看看。纪念碑谷竟然满分啊~(真不愧是我选中的好游戏 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ)这个游戏我依稀记得是我高中晚上在被窝里下的。似乎……是我第一次为一个游戏花钱。(毕竟当初玩的时候,真的好触动,全是我中意的元素,唯美,视觉错觉,音乐也不错,难度适中,对我这种脑残加手残极度友好,反正就是超级棒就得了。)
……(分割线)……
刚发现不是满分了,才知道有评分折叠的问题,不过并无影响我给纪念碑谷满分。不过,这才正常嘛~毕竟这个世界是不可能存在完美的东西,再加上纪念碑谷确实有点问题。而且,一个东西无论如何也不会符合所有人的胃口,毕竟众口难调。不过我并不在意纪念碑谷被拉下完美的神坛,毕竟神可是离人很远的。或许是有着记忆的滤镜,才让我一直对纪念碑谷有着不一样的心情,能够无论何时想起都是心潮澎湃。
好了,仔细分析我遇到的问题和我看的评论里的合理问题,以及自己的感想。
先说缺点,首先,这是一个慢节奏的游戏,静下心来玩,才会有最大的感触,不适合快节奏的体验。而把他当做闲暇时的娱乐也不太适合,毕竟关卡有限,而且可玩性不足,过完一次就会很无聊。
再然后,这是一个偏艺术类的游戏,难度实际上是偏低的,这个游戏的关键是在于视觉错觉的玩法特性。如果追求高难度的益智游戏,纪念碑谷确实不够格。
还有,剧情问题,放现在来讲就是走晦涩难懂,装高深文艺的路子,关于剧情方面缺实讲的有点少,我是没懂,具体的还是看别人懂的。
玩法方面,还是那一句,个人觉得游戏性欠佳,感觉这应该是大多数单机买断游戏的共通点。由于游戏内容的局限性和不扩充,就决定了单纯打游戏的人会越打越无聊,反正我就是这么个人。
接着,购买问题,纪念碑谷是体验几关后一次买断。然后更换手机大概率是要重新买的吧,也不知道找客服有没有用,我没试过,我是买了三次的,现在也懒得找客服,估计找也,以前的购买我也没法拿出证明。
至于说纪念碑谷的抄袭问题,这个我还真没法拿出证明是否抄袭无线回廊,毕竟我不玩PSP。就算有估计我也玩不来,据说难度有点高,而我脑子着实不好使。看了一些人的说法,是两者游戏的核心机制,即视觉错觉,是相同的,除此,在玩法,美术风格,剧情等等方面有差异,只能算同类游戏,至于是不是真的抄袭,就仁者见仁,智者见智了,我不下定论,我反正接受了两者是同类游戏的论点。
接下来是优点吧,感觉这不用我说,其他的人也说了好几遍。美术风格清新,使用的音乐也很不错,有气氛烘托,难度低所以亲民,更好入手。适合自己真正闲暇时,精心体会的游戏。
再说一句,放现在纪念碑谷确实不算封神的游戏,但在当初我遇到的时候,确实惊艳到我了。或许很多人打五星估计也和我一样有着记忆的滤镜,就像我们总记得小时候的某某特别好玩,特别好吃一样,你现在去吃去玩,它也是好吃的,好玩的,却有没有以前的感觉一样,就像纪念现在玩也依旧很好玩,却没有第一次的惊喜。
纪念碑谷当初惊艳了不少了人时光啊~
玩过
游戏时长 53 分钟
暂时先给四星,五星看以后的版本具体情况。
先说一下个人感觉:从画风,音效上来说,是算不错的;难度简单,正好用来休闲,打发时间;没有广告,这个必须赞一个。总结起来就是,总体不错。
然后就是建议(包含自己的体验和别人的评论一起):
首先就是关卡问题,不能选关,虽然就目前这种过一关直接到下一关的形式,在玩的过程中体验会很爽,但是如果某一关玩家过了又想重新打的时候,就会有遗憾,毕竟设定的关卡通关有速通和完美通两种,可以考虑另设一种限时速通模式或者计时速通模式什么的,让喜欢速通的玩家去玩,具体的关卡设计我就不废话了,毕竟我只是个玩家。还有就是正常关卡可以分为通关和完美通关两种,用某种方式(比如音效,或者色彩什么)来区别两种通关,还可以刺激玩家去完美通关。
其次是我看了别的评论产生了一个不成熟的想法,就是关卡内固定块是否可以设定成碰撞后变色等等~来构成一些东西,以及经过的路线是否可以留下什么痕迹之类的。(啊~这个不应该算建议,算我的一些脑洞。)
至于广告的话~我不太介意,别太烦以至于干扰游戏体验就好,毕竟大家都是要挣钱的,或者买断制啥的,看你们怎么想了。
(……暂时就这么多想法,加油。)
…………
看在官方确实有在听意见和回复我的份上,补上一颗星,希望继续努力。
玩过
游戏时长 89 分钟
我想说一下我的看法。玩法上和我上次玩的没什么变化,还是那么吸引我,那个什么币贬值了有点可惜(我只是可惜不能更快的得道具而已),不过这不是问题。福利的话,我一向不看这个,大概还行吧。不过广告嘛~不知道是不是我手机的问题,打完一关后,不管我选择下一关还是翻倍,都会给我连通广告,我觉得这个可能是bug,希望你们能注意一下,如果单单是我手机机型问题的话,我希望能麻烦程序员处理下,太忙或者无法处理的话,那就算了,毕竟机型特殊,我也没法子。
(PS:另外,单挑出来说一下我自己关于露珠币(是这个名字吧,没记住)获取途径,感觉看广告的获取量大于其他途径,就我个人而言挺别扭的,感觉太费流量,希望能多个其他途径,复杂点没关系,不过这只是个人的小小意见,其他人或许还会嫌弃我太麻烦,处不处理都无所谓了)。
(PS2:哦~又想起一件事,不知道是不是我手机问题,我打玩第三关后卡住了,只能退出重登。给你们提供个线索,第三关卡住之前,我一直没通过,就一直在重复打,大概打了五六次,没记清。还有就是第三关卡住之前(也就是我卡住被迫退出重登之前),过关后的两个选项不管我点那个都不会引通广告,不知道是不是bug。麻烦程序员和开发的各位了,一下子说了好多问题,估计排查就很繁复,还加重你们的压力,辛苦了。)
说完了,所以我打的四星,上次测试没来打分,抱歉啦。
玩过
游戏时长 1843 小时
玩了很久了,来给个评价吧~
说起来,我不是开服玩家,但至少经历过三测,还算入坑比较早吧,但我的游戏时间确实有点少,很多入坑迟的都比我时间长。倒不是这游戏不好玩,相反,明日方舟带给我的感觉非同一般,是我从接触游戏以来玩的第二久的游戏(插一句话,第一久是王者,原因是,王者开发比较早~两者给我的感觉不一样,这里并没有比较两者的意思。)时间短的主要原因是理智不够我继续玩下去(并没有要求加理智的意思,相反我觉得这个设计有很多合理性。)其次的原因,是我个人性格我的原因,我很难对一个人或者事物有过极端火热的行为或者崇拜,再加上本人性格的懒散才时间短的。说这么多闲话,我就是想表达我真的挺喜欢这个游戏的。
接下来该点评游戏了,不过嘛~该说的不该说的,该夸的该建议的被别人说了一遍又一遍,我呢,游戏又玩的少,我就说一下自己的想法。
我一直在听别人说长草期长草期什么的,他们总是能很快的过关,我就在想,是我太笨了吗?怎么我第五章还是打不过卡关。或许我的智力确实有点弱,但我觉得这不是主要原因,毕竟练度碾压也是存在的,只要我肯肝,我觉得我还是可以肝出个练度碾压,一路爽翻~。可我不想(也许是我懒)但我还是不想,我觉得,塔防游戏是个休闲益智游戏,就像保卫萝卜一样,能让我在闲暇时候玩两局放松一下,它的节奏很慢,却又不会占用你太多的时间,这也是我上面说的虽然理智不够我却并没有加理智的要求的原因。再说回来,保卫萝卜毕竟是保萝,和明日方舟类型完全不同,两者除了都属于塔防游戏之外,基本没有什么共同点,但我依旧觉得明日方舟是一个慢节奏的的游戏,一个慢节奏的塔防游戏,而塔防游戏的精彩之处,就在于如何合理利用资源去完成目标的思考过程,以及这种思考过后赢得胜利的舒心,卡关很久终于破关的兴奋(当然卡关的不开心也是有的,这个方面我实在没啥好说)。休闲,益智……无聊而又不无聊,简单而又不简单。(暂时就想到这么多~以后有想到其他的,再补充……)
五星好评送上啦,毕竟我游戏体验挺好的,除了银灰死活不来我岛之外,一切都非常完美。
——PS:滴,滴,滴,以上言论仅是本人个人所想,且并没有拿任何两者游戏来对比,也仅代表本人的个人观点如有雷同,纯属巧合(一定是抄我的,打死,略略略~<( ̄3 ̄)>哼!)。汇报完毕……
——补言:唔~去评论区逛了一会儿,感觉自己会被当做舟卫兵。怎么说呢~我的五星我个人觉得是打满的,因为我体验是很良好的(除了银灰的问题),但不得不说,他们所指的问题也是存在的,或许夸大,或许没有夸张,这个我无从辨知(毕竟智商有限),但我觉得他们出发点都是好的,都是希望明舟能更好,因为没达到自己的期望,因为觉得你们可以做的更好,才说出那些话,良药却苦口,逆耳却忠言。如果yj能听进去的话,我很期待明舟的未来,至于我的五星嘛~就留在这,就当鼓励了(虽然一点实质上的东西都没有。还有……我还是心心念银灰啊~)
已经到底了