随心の燃
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编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
玩过
原那种整天跑路 找宝箱 解密的坐牢苦力模式,我真的要玩吐了。。。。
战双当初就是看崩坏3成功搞的,现在看原搞多元化受众,自己也搞多元化,甚至比原还逆天,库洛俗称小mhy是吧,你就不能和那玩意分开赛道吗?。。。
原当初成功不是没有道理的,新奇食物热乎的时候好吃,这么多年大家都别说品尝 吃腻了,都已经消化变成思了,结果连思你都吃不上热乎的。崩3那玩意算国内最早的3d动作二游,当时没竞争对手,结晶和学长都不知道积攒多少了,就跟鞋教一样。库洛你有mhy那个提纯量吗。。。
原现在的角色设计虽然越发的一碗水端不平,但五星设计起码有辨识度,就算没玩过原的人看二创和原画 不知道角色名 也都能记住和分辨出这个角色。。。鸣潮多牛逼啊,好多女角色敷衍的跟一个模子刻出来一样,男角色却个个设计鲜明。
🙁公测玩后感,玩起来各方面莫名有半成品的感觉,特别是 UI 按键 和画面优化 战斗视角和操作感,剧情也挺一般的,基本和没有一样,配音也很烂,剧情对话部分支持跳过。角色设计不管男女,真的和战双设计差远了,也不是很吸引人。。。喜欢瑟瑟女角色的,我只能说这游戏比原还内个,原你跑起来还能看看 果冻 和 蜜桃,这游戏直接雕像胸 裙后摆是贴着身体的。。。男角色也没有那种帅的雅痞的感觉,还不如照搬战双角色。
玩过
这游戏并不适合当做养老游戏,游戏玩法极度空虚
游戏本身经营养成玩法意义不明,性价比太烂了,世界任务和打工都是辣鸡,性价比低的离谱,每天订单赚的金币,想升级只能全砸在升地和工坊上,越往后越吃力。加上游戏有那可怜的体力限制机制,经营玩法可以说一点意思也没有。
美工是抄棒子游戏的,整体画风还不错。但卡池 装扮是一个不如一个,抽卡机制还烂,祈愿卡池内不分人物和家具,且会重复获得物品,可以说比Os都黑,Os起码有保底,这游戏无保底 只有兑换。整个就一低成本开发,专宰重氪上头女生来赚快钱的游戏。
宠物和精灵玩法就是个摆设,宠物的作用是跟随一段时间会产生奖励,还有派遣任务,其实和订单以及种地等时间到了收获没啥俩样,而且宠物还不能和精灵一样放在家里面。精灵学技能随机的,每天就匹配对战3次,战斗时技能也是随机赌博的机制,输赢看运气,而且养成进化了外表也没多大变化,没啥可玩的,很是无聊。
社交互动玩法也烂,朋友一起除了任务也没啥可玩的,去别人家园除了几秒打卡也是啥一起玩的也没有,就家园和经营来说,基本只能各肝自己的。除了家园和任务也都是些无聊的小游戏,而且我很讨厌狼人杀这种 猜忌友尽拱火游戏,这种无聊的跟风玩法模式, 家族群也没人玩。
这游戏真的越往后你越不知道玩的是个什么,全靠 衣服收集周期 和 体力机制 拖着你 来掩盖游戏玩法本身的空虚和不足,说白了除了美工能看 其它方面p也没有。😑