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FMop
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FMop
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TO THE MOON 般的纯粹
加入 TapTap 2318 天
IP: 重庆
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FMop
2021/8/29
荒野乱斗账号绑定工具
不相信我居然射出了几何球
菜鸟自嗨,大佬勿喷
FMop
2021/8/23
植物大战僵尸2
那个超级特权卡也是只管一个月对吧?
FMop
2021/8/14
植物大战僵尸2
!!!一发入魂
FMop
2021/3/12
战魂铭人
送taptap场景皮肤(抽奖)
参加活动得到了taptap的场景皮肤兑换码,但是我是b站版本用不上,所以决定抽位有缘人将其送出,如果还没有taptap场景皮肤的伙伴在下方评论就行,我会随机抽取一名幸运观众(估计明天早上开奖)
FMop
2021/2/12
战魂铭人
平衡问题。。。。
老生常谈的平衡问题了,技能强度不平衡,英雄强度不平衡,道具强度不平衡,导致想通关基本是那几个套路,审美疲劳了都。肉鸽游戏啊喂,虽然组合是有那么多,但是除了主流套路,其它套路真的能气死人啊,没有趣味性,就是气死人好吧,关都通不了,哪来什么趣味性啊,被追着锤啊。主要你花样就那么几样,各种道具无非就是换着模式加伤害,你的攻击形态没有改变就不会有新鲜感,而能改变攻击形态的就是技能,但是技能又不平衡,下水道
FMop
2021/2/8
战魂铭人
有点不平衡
赏金猎人太变态,什么时候加强其他英雄一波,还有赏金4技能3风格是摆设吧,2风格伤害aoe什么都有,改改吧。
FMop
2021/2/6
战魂铭人
发现新大陆
老板双无氧移速风格加那个手镯,闪避无敌 稳的一匹
FMop
2021/2/5
战魂铭人
关于自己游玩体验的一些反馈
以下内容仅为主观建议,请理性讨论,希望战魂铭人越来越好 1.操作手感真的不算很舒服,攻击不能转向真的是个很毁手感的设计,而且有大量的前后摇,有人说这才有操作性,才有难度。那你看看隔壁死亡细胞,它能转向,不硬核吗?很硬核。一个游戏的难度可以从很多方面体现,为什么偏要卡在这种毁手感的地方呢。 还有闪避的设计,我知道官方希望通过不同的闪避效果给英雄增加特点,骑士的格挡合情合理,法师的闪现合情合理,都设计
FMop
2020/8/21
战魂铭人
一些建议
1.商店 希望能增加刷新商品的选项,通过缴纳一定金币就能刷新一次商品之类的,这样玩家就能更主动的去搭配自己的套路了,纯看脸有时真的难打。 2.金币 希望增加一些金币获取来源,金币不是很够用,而且3个难度金币都差不多,有点不合理,应该增加高难度的金币量。 3.闪避 权姐和女弓闪避动画感觉有点长,导致玩起来怪怪的,不舒服,虽然每个英雄风格不同,但闪避这种通用的防御技能,还是觉得动作快一些会比较流畅 4
FMop
2020/8/21
战魂铭人
三个愿望就很离谱
铃铛,愿望,加二风格大招,范围大,留下的阵还能造成持续伤害,传说难度怪又多,进门一个大招蹲着就过了,从未如此轻松 话说铃铛也太强了吧,boss死了都能召唤回来。
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