平衡问题。。。。
老生常谈的平衡问题了,技能强度不平衡,英雄强度不平衡,道具强度不平衡,导致想通关基本是那几个套路,审美疲劳了都。肉鸽游戏啊喂,虽然组合是有那么多,但是除了主流套路,其它套路真的能气死人啊,没有趣味性,就是气死人好吧,关都通不了,哪来什么趣味性啊,被追着锤啊。主要你花样就那么几样,各种道具无非就是换着模式加伤害,你的攻击形态没有改变就不会有新鲜感,而能改变攻击形态的就是技能,但是技能又不平衡,下水道技能尽心尽力花那么长的时间通关,得的奖励还那么少,我是为什么啊,一局下来就加那么百分之0.1的属性,然后继续重复。。。。。
秋梨膏,好好想想对策改改吧,看看同行的《黑帝斯》《死亡细胞》《以撒的结合》,同是肉鸽游戏,元气骑士的趣味性和套路都多得多啊。
我自己总结了一下,为什么趣味性和套路少,主要原因在道具,死亡细胞不同的道具和武器风格都是不一样的,黑帝斯也就那么几把武器,固定的技能,但是它的祝福可以改变攻击形态啊,武器的攻击方式也可以在游戏内加强改造啊,以撒更不说了,人家那么多人物,但基础攻击方式大多数都是眼睛水,可是别人可玩性高太多吧,因为别人道具可以改变攻击形态!而看看战魂铭人,只是变着花样加伤害,你打到底会发现,自己的普攻还是原来的普攻,自己的技能还是原来的技能,唯一不同的是,你的伤害高了。。。。。。这2技能打到底不停刷谁不无聊啊。。。。