保持了魂器学院以往的风格,比较轻松
氪了两星的雪女,把以前的老婆抱回家
如果游戏不出魂器之后的超频模式,和别人算过了
堪称有点过于庞大的矿坑和周本/boss战每段时间不算少的资源,关于角色命座方面和资源之间的问题基本是不用担心的。
如果一个月一个限定,存200抽下池子大概是没有问题的,预期希望大概率是一个角色满命。
另外,加上创意工坊真的是一个非常非常好的设计。
游戏个人认为应该把不同地图场景,但是作用差不多的角色,稍微降低下品质吧,不要什么东西都是金色品质的。这次测试比之前金卡多太多太多了。
关于溢出的碎片,给个转换途径吧。
关于角色平衡,内测可能还能改一改,但是公测就不能随意改动了。
就目前来看,角色的平衡和用脚设计没有区别
这游戏T0的强度超模,超模,希望做好一下平衡
嫦娥一个大招就能秒掉boss,我觉得作为一个类pvz游戏怎么说也不太合理吧。
boss打不过,练度不够。
练度到了,秒杀boss。这还是类pvz游戏吗?
经典提问,这个boss怎么打,嫦娥一招就结束了?
没嫦娥啊,啊,那没办法了
就算可以不管星级,但等级,装备对于植物的加成数值可以稍微减少一点吗?
t0角色延伸出来的问题,过于超模。产资源,上角色,发育阵型,面对后期高压波次这种思路已经开始颠倒了。
怪波次递增的强度已经开始感觉不到了,就我目前感觉总体差距不大。
稍微用点心关注点细节吧,别什么东西都准备依靠创意工坊的作者。你们游戏角色强度不平衡,怪物特性差异化又小,巧妇难为无米之炊。
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以下为修改
终测,减少大量福利
皮肤,部分只能直购获取,关键氪金钻石也只能氪金获取,你这是防什么?老玩家返利还是首冲?
氪金内容加入新手七日活动?吃相太难看了。
邮件还是老样子,开服都啥也没有。
以前矿多,现在矿也不多了
合着这段时间整改游戏是想着恶心玩家?