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编辑部替补
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755
玩过游戏
43
购买游戏
3小时
游戏时长
208
游戏成就
玩过
独立游戏开发者不容易。
非常不容易。
但是不容易不是游戏不好的借口。也不能成为打高分的理由。
这款游戏的评分过于高了。
在我这里它勉强只有一分。
游戏我删了下,下了删大概有了三次。
每一次都只玩到矿洞的位置。
为什么?
玩不下去。
操作卡顿不流畅,这点大家都有感触吧。
攻击目标的判定不够智能,身边的怪不打,非得跑着打屏外的怪。
普攻键的位置和大小反人类。
太多太多的不足,第一次接触这款游戏是什么时候我无法过于精确的推算出来。但最保守估计三四个月我想还是有的吧。
这几天重新体验了一下,毫无长进。
作者说,地图免费,下载免费。
作为一个独立游戏开发者,请问,这种作品,您下载收费有人玩吗?
听说现在要出2了。是因为1过于烂补不好了吗?
有人说你素材抄袭。我觉得这不算抄袭。游戏初期,没资金,什么都没有,去那里整原创素材?所以对于游戏的画质我并不会过于苛刻,有些游戏元素相似,我也不会把这当做一个低分的理由。
但,作为一个游戏最基本的攻击都做不好。做不明白。做不流畅
抱歉。很对不起您。只能给一分了。
作为一名玩家。我乐于支持独立游戏制作人。只要您的作品够好,您说要下载付费那我绝对会买。
但作为一个独立游戏制作人,我不清楚您对自己有什么定位。以您的能力,第一款游戏(不知道这是不是您的第一款游戏)就做如此庞大的ARPG是不是步子迈的太大了?非要做,那先出个一小部分好不好,打磨锋利了再亮出来。让人玩了还想玩。翘首以盼岂不是更好?
梦想得有,咱也得现实对吧。
玩游戏不是跑过去听故事会,开发多不易,时间挤了再挤。
游戏不好有什么用?
为了情怀打出违背原则的分数,这样才会毁了中国的游戏。
所以,对不住您了。话有冲的地方您也多包涵。
说句漂亮话,我也是想让您做的更好。
不过爱之深责之切倒不至于。
只是作为玩家,看到这个分太高。觉得有失公正罢了。
以上。
玩过
想了想,还是决定给四星。但这是一款我个人主观上要打三星的游戏。
这款游戏的画风,bgm,玩法很合我个人的口味。看了看资料,这是一款15年的游戏。以当时的游戏环境来说,这款游戏可以说是佼佼者了。但通过大概一天多的游戏体验。我发现了几点问题。
当然,这些问题提出的有点片面,我也会通过对这款游戏的深入体验之后,对评论进行修改。
1,卡顿。
这个卡顿并不是指网络上的卡顿。当切换自动攻击时,角色的行动会有明显的停顿感。
打个比方,在刷怪的时候会大频率的a几下,然后站一会。看看左,看看右。然后继续刷怪。
2,画面太花。
每一个图内的元素是很多的,多到我们刷怪的时候很容易忘记了自己角色的位置。我经常会出现打着打着不知道自己角色位置,然后狂刷技能的情况。
简单说就是元素眼花缭乱,对自己角色的锁定感不足
3,活跃度太低。
这一点也是我认为很重要的一点。作为一款网游,玩家少,活跃低,那这款游戏就注定他的体验是极差的。现在我19级,有的任务s级评分根本不可能。这个时候就需要组队。
但我发现一点,组不到人。70级大神有自己的事。很少有人和你一起刷刷刷。同等级的又太少。可以说,很多任务我是过不去的。这也是我本意三星的一个重要原因。
最后的最后,但撇去上面的几个问题来讲。这真的是一款很好的游戏。我希望开发商能够加大宣传。也可以推出师徒系统,增加提携新人的奖励机制。
另外,提一个不成熟的问题,每个区人那么少,是不是可以考虑一下合区呢?
以上
期待
四星,之所以扣了一星,很简单。我希望开发商能够试着把游戏变得“简单”一点
跑酷类游戏可以说是我非常喜爱的一个类型。但很无奈,最近两年都没有什么数得上的佳作。
一直以来在我心中,跑酷类游戏有三款神作。这三款跑酷类游戏也给我带来了很多美好的回忆~

2012年的《神庙逃亡》
2013年的《地铁跑酷》
2014年的《神偷奶爸:小黄人快跑》
当然,不同与这些竖版跑酷游戏类型的还有不少佳作,比如《老爸曾经是小偷》,再比如《滑雪大冒险》等等等等。当然,这些并不在这次的比较之列。这款游戏的操作类型决定了我们暂时只需要与《神庙》这种竖版的跑酷游戏进行比较。
言归正传,谈谈这款游戏:
游戏的故事结构与背景是我最喜欢的动漫作品之一《越狱兔》。所以在角色等游戏的文化方面这都是没挑的。相信这点也没什么太多的异议。游戏中宠物的设定,等等等等,增加了不少的探索度。
继续谈谈游戏玩法。
游戏引入了几个点,
分别是攻击系统;
关卡模式,自由模式的共存;
飞檐走壁的设定等等。
这些内容向我们透露出一个信息,这款游戏的开发商是想在跑酷类游戏这个框子内折腾出来一些新的东西。搞一些与众不同的特色。
但恕我直言,我个人认为一款好的跑酷类游戏想让人真正上瘾,那我们需要两个极端
一个是元素简单到发指,但难度出奇虐心
打个比方,《flappy bird》,再比如《ICEY》中的小关卡-汐。这都是很虐心的。他们最大的吸引力就是虐。玩家纯粹就是为虐而虐为刷分而刷分。
二是元素复杂多样,但难度平稳上升
这个类型就比较多了,比如我上面提到的小黄人快跑与地铁跑酷。
这些游戏你可以看到真的元素非常多,小黄人的重力感应操作,道具,角色,不同关卡地图的各种结合等等,这些都会让玩家有很深的兴趣去探索。
这种游戏到后期一方面为了记录,另一方面则是为了进行游戏内的收集。
回到这款游戏,这款游戏你如果说他元素少,有失公正,操作的种类很多。
你如果说这款游戏难度太小,但也不对。关卡的设立让你必须正视这款游戏的难度问题。
但这款游戏却好像很难留住人,为什么?
我个人认为,这款游戏太“大”,太“广”了,他顾及的方面太多了。
不如专注一点,比如关卡可以不要,自由模式增加设定。
跑酷游戏要的就是自由奔跑!
看看小黄人快跑出了乱七八糟的果酱工厂之后的评价就知道了。真的是逼走了一部分玩家。
可自由奔跑了延续性会丢吗?
会没有粘性吗?
不会的!
举个例子,地铁跑酷的乘以倍数大家都知道吧。通过完成任务增加自身的游戏得分倍数。
再比如地铁跑酷不同版本的“世界游”
这些都是很好的手段。
在这个游戏井喷而出的时代,很多成功是无法复制的,因为游戏产业的前进,现在很多复杂的跑酷类游戏或者说所有的酷跑类游戏,都不会有几年前的那种成绩!
每天打开tap,太多好游戏,眼花缭乱。游戏的竞争已经不是那种同类型的竞争了!
游戏的种类间的墙壁也在慢慢被打破。
就说吧,音游和跑酷结合的某游戏
复杂这条路,这款游戏不好做!
换句话说,对类似的这种单纯类跑酷游戏而言,我们需要的不是太复杂的游戏,而是一款很简单的游戏。简单无比。
单属性跑酷类游戏的本分就是不粘人,让人能够随时随地打开玩一局,开开心心,然后了无牵挂。
以上
最后,感谢大家的赞~
玩过
一款可以说是很优秀的续作。起码不算是一个败笔。无愧我个人的一些期望。
评论区好多人认为没有1好,我承认。我个人的体验也是如此。
但是我对这种观点有一种其他的理解
纪念碑谷1没记错的话应该是14年。也就是大概三年前吧。那时候有些什么同时代的手机游戏呢
小三传奇,勇敢的心,Flappy Bird,神偷奶爸:小黄人快跑等等等等,这些游戏放到现在我不得不说还是数一数二的游戏。
那时候的纪念1可以说是脱颖而出,
一是因为玩法新奇。有没有类似的游戏我不知道,在哪个时候我第一次接触利用视觉进行解密类的就是这款游戏。
二是因为内部美化做的真的是非常好,每一帧都能拿作壁纸,美图。
可以这样说,1的玩法,视觉效果,世界观等等一切可以说是当时游戏的顶峰之作。
这款游戏当时多火呢,你也许没玩过,但你一定听说过,一定看过里面的游戏截图。
也正是处于一个比较早期的时间节点。所以大家对这款游戏会有非常高的评价。神作二字无可非议。所以,天时地利人和造就了这款游戏。
三年后,纪念碑谷2安卓版上线。
都说青出于蓝而胜于蓝。我们对这样一款神作的续作要是说期望不高,不在意那是绝对不可能的。
这几年太多不错的游戏出现了
2015年,饥荒手机版上线
2016年,钢琴块2
2016年,弓箭手大作战
2016年,王权
2017年,旁观者
2017年,去月球
2017年,元气骑士
2017年,ICEY
还有虽然出了很久但我16年才开始接触的逃离方块系列。
毋庸置疑,这些年我们接触游戏的渠道变多了,好游戏也很多。我们甚至有些疲劳了。
要知道,我上面说的一些游戏这些只是一部分,群星璀璨,更别提还有各种steam移植佳作
纪念2难免会有一些负面的评价。也难免会令人不太满意
前段时间玩了之后,我觉得这款游戏与1相比还是有一些创新的。
比如类似于俄罗斯套娃的创意
比如通过阳光进行控制的几个机关
比如走心的母子设定
比如通关自行设计图案
再比如有些图需要多个机关的配合进行通关,这一点可能大家不理解。我举个例子。
纪念碑谷的机关常见的笼统讲分为两种。一种是点,一种是轱辘。
点的话当角色站立在机关上依然可以进行有效操作。
轱辘的话站立在机关生效区是不可以对机关进行有效操作的。
纪念1的关卡进行通关,每一个节点只会用到一个机关。
纪念2的节点则是需要同时进行两个机关的操作。
也就是说,纪念2在某种程度是通过机关的协作进行难度的提高。
所以,所谓纪念2没难度,我想,是我们都成长了。毕竟三年前我们的看法不一样,能力也不同。
总体说来,吧啦了那么多。我只是想要说一件事。
我认为2在某种程度上,不输于纪念1
看好了,我是说在某种程度上。
其他的,仁者见仁,智者见智
总体来说这款游戏值得入手。
感谢。
纪念2没让我们一部分玩家失望
加油