黑幕空白对 纪念碑谷2 的评价
一款可以说是很优秀的续作。起码不算是一个败笔。无愧我个人的一些期望。
评论区好多人认为没有1好,我承认。我个人的体验也是如此。
但是我对这种观点有一种其他的理解
纪念碑谷1没记错的话应该是14年。也就是大概三年前吧。那时候有些什么同时代的手机游戏呢
小三传奇,勇敢的心,Flappy Bird,神偷奶爸:小黄人快跑等等等等,这些游戏放到现在我不得不说还是数一数二的游戏。
那时候的纪念1可以说是脱颖而出,
一是因为玩法新奇。有没有类似的游戏我不知道,在哪个时候我第一次接触利用视觉进行解密类的就是这款游戏。
二是因为内部美化做的真的是非常好,每一帧都能拿作壁纸,美图。
可以这样说,1的玩法,视觉效果,世界观等等一切可以说是当时游戏的顶峰之作。
这款游戏当时多火呢,你也许没玩过,但你一定听说过,一定看过里面的游戏截图。
也正是处于一个比较早期的时间节点。所以大家对这款游戏会有非常高的评价。神作二字无可非议。所以,天时地利人和造就了这款游戏。
三年后,纪念碑谷2安卓版上线。
都说青出于蓝而胜于蓝。我们对这样一款神作的续作要是说期望不高,不在意那是绝对不可能的。
这几年太多不错的游戏出现了
2015年,饥荒手机版上线
2016年,钢琴块2
2016年,弓箭手大作战
2016年,王权
2017年,旁观者
2017年,去月球
2017年,元气骑士
2017年,ICEY
还有虽然出了很久但我16年才开始接触的逃离方块系列。
毋庸置疑,这些年我们接触游戏的渠道变多了,好游戏也很多。我们甚至有些疲劳了。
要知道,我上面说的一些游戏这些只是一部分,群星璀璨,更别提还有各种steam移植佳作
纪念2难免会有一些负面的评价。也难免会令人不太满意
前段时间玩了之后,我觉得这款游戏与1相比还是有一些创新的。
比如类似于俄罗斯套娃的创意
比如通过阳光进行控制的几个机关
比如走心的母子设定
比如通关自行设计图案
再比如有些图需要多个机关的配合进行通关,这一点可能大家不理解。我举个例子。
纪念碑谷的机关常见的笼统讲分为两种。一种是点,一种是轱辘。
点的话当角色站立在机关上依然可以进行有效操作。
轱辘的话站立在机关生效区是不可以对机关进行有效操作的。
纪念1的关卡进行通关,每一个节点只会用到一个机关。
纪念2的节点则是需要同时进行两个机关的操作。
也就是说,纪念2在某种程度是通过机关的协作进行难度的提高。
所以,所谓纪念2没难度,我想,是我们都成长了。毕竟三年前我们的看法不一样,能力也不同。
总体说来,吧啦了那么多。我只是想要说一件事。
我认为2在某种程度上,不输于纪念1
看好了,我是说在某种程度上。
其他的,仁者见仁,智者见智
总体来说这款游戏值得入手。
感谢。
纪念2没让我们一部分玩家失望
加油
评论区好多人认为没有1好,我承认。我个人的体验也是如此。
但是我对这种观点有一种其他的理解
纪念碑谷1没记错的话应该是14年。也就是大概三年前吧。那时候有些什么同时代的手机游戏呢
小三传奇,勇敢的心,Flappy Bird,神偷奶爸:小黄人快跑等等等等,这些游戏放到现在我不得不说还是数一数二的游戏。
那时候的纪念1可以说是脱颖而出,
一是因为玩法新奇。有没有类似的游戏我不知道,在哪个时候我第一次接触利用视觉进行解密类的就是这款游戏。
二是因为内部美化做的真的是非常好,每一帧都能拿作壁纸,美图。
可以这样说,1的玩法,视觉效果,世界观等等一切可以说是当时游戏的顶峰之作。
这款游戏当时多火呢,你也许没玩过,但你一定听说过,一定看过里面的游戏截图。
也正是处于一个比较早期的时间节点。所以大家对这款游戏会有非常高的评价。神作二字无可非议。所以,天时地利人和造就了这款游戏。
三年后,纪念碑谷2安卓版上线。
都说青出于蓝而胜于蓝。我们对这样一款神作的续作要是说期望不高,不在意那是绝对不可能的。
这几年太多不错的游戏出现了
2015年,饥荒手机版上线
2016年,钢琴块2
2016年,弓箭手大作战
2016年,王权
2017年,旁观者
2017年,去月球
2017年,元气骑士
2017年,ICEY
还有虽然出了很久但我16年才开始接触的逃离方块系列。
毋庸置疑,这些年我们接触游戏的渠道变多了,好游戏也很多。我们甚至有些疲劳了。
要知道,我上面说的一些游戏这些只是一部分,群星璀璨,更别提还有各种steam移植佳作
纪念2难免会有一些负面的评价。也难免会令人不太满意
前段时间玩了之后,我觉得这款游戏与1相比还是有一些创新的。
比如类似于俄罗斯套娃的创意
比如通过阳光进行控制的几个机关
比如走心的母子设定
比如通关自行设计图案
再比如有些图需要多个机关的配合进行通关,这一点可能大家不理解。我举个例子。
纪念碑谷的机关常见的笼统讲分为两种。一种是点,一种是轱辘。
点的话当角色站立在机关上依然可以进行有效操作。
轱辘的话站立在机关生效区是不可以对机关进行有效操作的。
纪念1的关卡进行通关,每一个节点只会用到一个机关。
纪念2的节点则是需要同时进行两个机关的操作。
也就是说,纪念2在某种程度是通过机关的协作进行难度的提高。
所以,所谓纪念2没难度,我想,是我们都成长了。毕竟三年前我们的看法不一样,能力也不同。
总体说来,吧啦了那么多。我只是想要说一件事。
我认为2在某种程度上,不输于纪念1
看好了,我是说在某种程度上。
其他的,仁者见仁,智者见智
总体来说这款游戏值得入手。
感谢。
纪念2没让我们一部分玩家失望
加油
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