乌拉拉四开狩猎王
此评价在于极限四开玩的情况下
首先游戏非常肝,大家都知道放置类游戏前期开荒是很肝的,不退图就要落后,落后就要挨打,在这一点上是所有放置游戏的诟病
但是在麦芬里做出了一些对应改变,不以氪金不够战力不够卡关为限制,麦芬才用了一个在放置领域很新但在其他类游戏不新的办法,就是限制玩家等级,限制服务器等级,用等级限制开放的关卡,这一点对平民来说是相当友好的,至少不像乌拉拉拿狩猎王,我氪加肝进度领先别人几张大地图让人望而却步,麦芬里经验增加了限制,导致只要是同时进入服务器的玩家等级和经验几乎一模一样进度也一样,在前期没有大量的氪金系统,前几天的平民体验可以说和氪佬几乎同步看不出太大差距,只有游戏理解上的差距,但是氪金游戏的内核还是没变,既想做平衡又想捞钱,游戏越往后会越不平衡,数值上一点点放大,但不会一下放太大,平民玩家长期玩没有太大问题
如果能做的像逆子一样不卖属性只卖时装就好了,大家都用策略开荒打boss,而不是比谁有钱,花了钱才有这个门槛,不过好在可以组队找大佬带过,这点就看大家各显神通了