不(;`O´)o
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编辑部替补
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2440小时
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玩过
游戏时长 24.8 小时
说一些大家可能在意的
1这个游戏从 裂缝 战场 pkc 斗鱼pkc 记忆传承 装备本等等等等那么多副本上,每个都有15到20次的次数上限提升。明显感觉到很不爽的逼氪体验。策划之前是做页游的么?那么多的次数,差距估计会很大,氪度也是
2一键装备形同虚设,只会靠装备评价这个属性穿搭,把高级装备的设计和角色搭配设计完全忽略了,可喜可贺可喜可贺,这个看样子也是页游策划加的功能?
3职业设定的不合理,按理来说,主角自由转换职业是玩家的选择决定,或者和自己的box相关,那出现一些职业根本就无法玩呢?比如我抽了4个输出ssr,奶系职业少一点,那主角应该转奶补充,然后发现?奶系角色不够?我被动技能都没有?我拿头去奶?
那换一种思路,我勇者图鉴点满,我主角去当勇者全技能任选,输出跟得上ssr么?还是要我回到第一点,魔晶换材料升主角rank啊
4角色培养问题,拿经验值举例,游戏里根本没有经验本,但有经验药水。在培养2队,3队的时候完全不够用。那星团活动明显鼓励培养多角色,是什么想法出了问题?出现了很多无法稳定获得的角色培养道具,实在是令人匪夷所思。
总结一下感觉就是这游戏想搞的东西很多,但又做不到。很多功能环节上自相矛盾,像是多部分外包,又想一口气吃成大佬。见过很多成功的游戏都是刚出来没几个模块,但是胜在经得起玩,这个太急功近利了
玩过
玩法好评,好玩,大家都夸
内容和运营方式上扣一星吧
这是我个人看法:
1,几百层的关卡,200+左右,就只剩下血瓶可以抽?
道具上的缺乏,要通过肝或者内购得到,游戏体验很不完整。像玩RPG打到一半,后面都是直接战斗不给剧情介绍,直接打怪,而且装备不会提升了只能升级。
2. 3选1的问题,神器上应该是有层数限制的设定,或者概率问题,前面都不会得到某些道具,这个理解到了。
但是怪物孵化到了中后期,难免出现1星2星无用的怪。同样星数限制出现在抽卡包的环节。不过我看到有个说法,选了高星怪兽出现率增加,就不会出现哥布林之类低星却有点用的怪物。有舍有得,可是就不能合理的根据层数提升去除一些低星怪物,遵循渐进么。
3. 读书的问题,玩到后面,读书的提升自然是最大的,比如巨人提升40也%攻击力需要读8天,也就是每天提升5%很客观了。但是前期,读书花太多天了,提升经验和金钱的技能又是越早越好,读书又只有一个途径非常鸡肋。感觉可以加入活动或者奖励进度
4. 还是内容不够丰满,战斗体系牵扯了很多个状态,然后怪物魔王等都围绕这些东西设定。但是不肝不抽的情况,看到的是完全的空架子,怪物连携性,神器装备之间的联动,等等,很薄弱,很少,很无奈。怪物的装备,就撑了点属性,或者加上来来去去那几个技能。
总结一下,玩了这个游戏几天,有挺多不爽的地方,别的游戏出dlc包是玩爽了还想要更多玩法,这个游戏是玩得不满足恶心,让你去抽。
天才创意,鬼才运营策划。只玩基础包玩什么,又不是三国杀?那是加入了社交,这个单机有什么好肝的?同样,作为外国游戏团队,国内没有修改,干预,或者就是不乐意去修改干预,比如某毒奶粉,都是对游戏某些机制的无力或者漠视。
已经到底了