说一些大家可能在意的
1这个游戏从 裂缝 战场 pkc 斗鱼pkc 记忆传承 装备本等等等等那么多副本上,每个都有15到20次的次数上限提升。明显感觉到很不爽的逼氪体验。策划之前是做页游的么?那么多的次数,差距估计会很大,氪度也是
2一键装备形同虚设,只会靠装备评价这个属性穿搭,把高级装备的设计和角色搭配设计完全忽略了,可喜可贺可喜可贺,这个看样子也是页游策划加的功能?
3职业设定的不合理,按理来说,主角自由转换职业是玩家的选择决定,或者和自己的box相关,那出现一些职业根本就无法玩呢?比如我抽了4个输出ssr,奶系职业少一点,那主角应该转奶补充,然后发现?奶系角色不够?我被动技能都没有?我拿头去奶?
那换一种思路,我勇者图鉴点满,我主角去当勇者全技能任选,输出跟得上ssr么?还是要我回到第一点,魔晶换材料升主角rank啊
4角色培养问题,拿经验值举例,游戏里根本没有经验本,但有经验药水。在培养2队,3队的时候完全不够用。那星团活动明显鼓励培养多角色,是什么想法出了问题?出现了很多无法稳定获得的角色培养道具,实在是令人匪夷所思。
总结一下感觉就是这游戏想搞的东西很多,但又做不到。很多功能环节上自相矛盾,像是多部分外包,又想一口气吃成大佬。见过很多成功的游戏都是刚出来没几个模块,但是胜在经得起玩,这个太急功近利了