不(;`O´)o对 通向地底乐园 的评价
玩法好评,好玩,大家都夸
内容和运营方式上扣一星吧
这是我个人看法:
1,几百层的关卡,200+左右,就只剩下血瓶可以抽?
道具上的缺乏,要通过肝或者内购得到,游戏体验很不完整。像玩RPG打到一半,后面都是直接战斗不给剧情介绍,直接打怪,而且装备不会提升了只能升级。
2. 3选1的问题,神器上应该是有层数限制的设定,或者概率问题,前面都不会得到某些道具,这个理解到了。
但是怪物孵化到了中后期,难免出现1星2星无用的怪。同样星数限制出现在抽卡包的环节。不过我看到有个说法,选了高星怪兽出现率增加,就不会出现哥布林之类低星却有点用的怪物。有舍有得,可是就不能合理的根据层数提升去除一些低星怪物,遵循渐进么。
3. 读书的问题,玩到后面,读书的提升自然是最大的,比如巨人提升40也%攻击力需要读8天,也就是每天提升5%很客观了。但是前期,读书花太多天了,提升经验和金钱的技能又是越早越好,读书又只有一个途径非常鸡肋。感觉可以加入活动或者奖励进度
4. 还是内容不够丰满,战斗体系牵扯了很多个状态,然后怪物魔王等都围绕这些东西设定。但是不肝不抽的情况,看到的是完全的空架子,怪物连携性,神器装备之间的联动,等等,很薄弱,很少,很无奈。怪物的装备,就撑了点属性,或者加上来来去去那几个技能。
总结一下,玩了这个游戏几天,有挺多不爽的地方,别的游戏出dlc包是玩爽了还想要更多玩法,这个游戏是玩得不满足恶心,让你去抽。
天才创意,鬼才运营策划。只玩基础包玩什么,又不是三国杀?那是加入了社交,这个单机有什么好肝的?同样,作为外国游戏团队,国内没有修改,干预,或者就是不乐意去修改干预,比如某毒奶粉,都是对游戏某些机制的无力或者漠视。
内容和运营方式上扣一星吧
这是我个人看法:
1,几百层的关卡,200+左右,就只剩下血瓶可以抽?
道具上的缺乏,要通过肝或者内购得到,游戏体验很不完整。像玩RPG打到一半,后面都是直接战斗不给剧情介绍,直接打怪,而且装备不会提升了只能升级。
2. 3选1的问题,神器上应该是有层数限制的设定,或者概率问题,前面都不会得到某些道具,这个理解到了。
但是怪物孵化到了中后期,难免出现1星2星无用的怪。同样星数限制出现在抽卡包的环节。不过我看到有个说法,选了高星怪兽出现率增加,就不会出现哥布林之类低星却有点用的怪物。有舍有得,可是就不能合理的根据层数提升去除一些低星怪物,遵循渐进么。
3. 读书的问题,玩到后面,读书的提升自然是最大的,比如巨人提升40也%攻击力需要读8天,也就是每天提升5%很客观了。但是前期,读书花太多天了,提升经验和金钱的技能又是越早越好,读书又只有一个途径非常鸡肋。感觉可以加入活动或者奖励进度
4. 还是内容不够丰满,战斗体系牵扯了很多个状态,然后怪物魔王等都围绕这些东西设定。但是不肝不抽的情况,看到的是完全的空架子,怪物连携性,神器装备之间的联动,等等,很薄弱,很少,很无奈。怪物的装备,就撑了点属性,或者加上来来去去那几个技能。
总结一下,玩了这个游戏几天,有挺多不爽的地方,别的游戏出dlc包是玩爽了还想要更多玩法,这个游戏是玩得不满足恶心,让你去抽。
天才创意,鬼才运营策划。只玩基础包玩什么,又不是三国杀?那是加入了社交,这个单机有什么好肝的?同样,作为外国游戏团队,国内没有修改,干预,或者就是不乐意去修改干预,比如某毒奶粉,都是对游戏某些机制的无力或者漠视。
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