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万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长
6
游戏成就
期待
游戏时长 23.4 小时
原本是给五星的,但是实际体验下来还是觉得给四星比较合适。
一颗星给游戏画风,我相信有不少人都是冲着这个画风来的。
一颗星给箱庭玩法,记得小时候玩口袋妖怪,最喜欢的就是能够自己建秘密基地,摆家具的这个玩法。
一颗星给配音,这配音是真的没得说。
最后一颗星给剧情,剧情合理不出戏的,实际的闯关关卡跟剧情关卡分隔开后,让剧情流程更加连贯,剧情党的体验感也得到提升。
加上游戏中的一些小细节,比如刷家具的时候,连刷的过程中刷够数量就会自动停下,返回键返回时会返回到合成家具的页面而不用再去找关卡等等。
制作者的用心,加上这次测试的抽卡爆率,游戏的整体体验感绝对不低。
最后这一星是给关卡数值设计扣的,可能是游戏本身更注重的玩法是箱庭本身,而不是闯关方面,但是这关卡设计的体验感直接拉低了大部分玩家感受这点,看看评论区里就基本有数了。
老实说,这是什么样的拉胯策划设计的关卡,给人的感觉简直就是路边随便捡一个扫地工都比他强。
中期一个关卡需要七八百体力你敢信?怕不是后期一个关卡就要几千上万了。再加上几个活动关卡上所要花费的体力,全部打完也需要至少两三百多体力。
而体力的自然回复速度慢,获取体力的方式看起来蛮多的,然而最后全部加起来也就几百,这还是包括了花费几百钻去买体力在内,最后连合成一个关卡家具都做不到。
还有活动关卡的不合理性,虽然现在有官方发福利跟邮件的原因感觉不出来,但是如果没有官方发的这些超多福利。可以说,你啥都做不了。
升级升级不了,无论是经验瓶能够获取的数量,各个关卡给的经验值,都少的可怜。可以说连个三星精灵都能把你拖死。
还有其他的提升渠道方面,进化,技能提升,生涯等个方面,都属于难上加难的级别。
从目前的趋势来开,游戏正式公测之后,估计走的是重氪路线,肝是不可能肝的。关卡的数值设计已经恶意卡死了肝游戏提升的可能性。
已经到底了