KEN23
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游戏时长 83.1 小时
等了近两年终于上线了,上去小氪一波,这抽蛋几率和氪金系统。。。溜了溜了
主要是现在有乌拉拉在前,感觉没什么优势了,隔壁能组队,有t有奶有输出有控制,分工明确,技能讲究搭配,反观这边职业特色好像比原先还弱了不少,上来这些技能。。。估计要等几转后的技能吧,然而实在没什么动力玩到那个时候,而且各种小bug太多了,任务都交不了
虽说单机也有单机的好,自由一点不需要配合队友的时间,但游戏性来说还是太弱了,肉眼可见的也就宠物和装备的提升,未来有什么更新?多出几关,数值上加几个0,出点时装?
其实宠物本来是亮点,但是硬要吃白绿蓝紫橙的属性,未来做再多新宠又如何,紫橙以下就是材料,除了探索弄点加成,他是猫是狗,是火是冰又有什么区别
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我又来了~这次画风做出了很大的改变,多给一星(能不能给女弓调白点,默认非酋咩?)
一些小问题比如熔炼、试炼不能退队啥的就不多说了。
战斗的体验还是很差,说实话这个战斗就是劝退。。。
丝血被boss秒杀强行卡关就不多说了,这个感觉就像之前朋友圈疯传的左右脑测试,确实现实中只能做伪随机,但也走点心好咩,玩下来的感觉就是某个数值判定未达标,战斗结果就为失败。
有几个很奇怪的现象:
前期人物和宠物面板攻击数值大概就差200,实际打出的伤害能少一个0,难道是宠物自带破防?人物只有在暴击的时候数值是正常的。
后期人物面板命中比宠物低7倍,实战中宠物miss几乎比人高3倍不止。
技能这东西在这种机制下到底占多大作用,真的不好说。何况人物技能大削,没把熟练度升上来可能连辅助都不配。
宠物技能里能量守恒和实际的法力值根本不成正比。还有一个三连击的技能,会发生打空的现象,伤害闪避都不提示,何况这三击的命中暴击又是分开判定的。
90级套装数值虚高,华而不实。即便穿一套真伤打满伤害,也就是宠物多挠两下的程度。
这测的宠物吞噬有了养成的感觉,但是那么多种宠物,其实相当于R,SR,SSR几种分类,具体到宠物个体还是少了些特色。
最后还有个小问题,聊天频道里往上翻阅的过程中,如果有新消息,就会马上跳转到最新的那条,刷的快的时候根本看不了之前的对话
============2测 3星===============
勉强在结束前通了15关,可惜到不了100级了。。同类的玩过打波利、tx的御史大冒险等
感觉不足的:
1.宠物除了外貌和星级的区别,基本没什么自身特色
2.不能直接挑战boss,失败一次还得重来一遍,再加上boss战的结果是进去的一瞬间就已经系统做出判断的,导致整个过程又臭又长,尤其是一些强行暴击、强行被闪避很影响体验
3.战斗力数值虚高,以至于降低了数值提高带来的乐趣。
感觉就是第7天上线属性提升就进入一种慢节奏了,睡一觉除了孵蛋基本没别的期待,看不到实在的变化