孤傲象拔蚌
TapTap
万花丛中过
新游先锋
游戏二三事
757
玩过游戏
13
购买游戏
179小时
游戏时长
51
游戏成就
期待
🌃画面音乐:没得说!
双人成行的画面音乐都绝对是精品,每个主题关卡的不同设计都十分用心,挑不出来任何毛病,随手一截都很美,满分!
🎮可玩性:到顶了!
如果说双人成行的画面音乐十分优秀的话,可玩性更可以让你忽略它在音画上的亮眼表现。
双人成行可以看作是一个巨大的缝合怪,从童年的经典游戏到后来的爆款玩法都融合其中,偏偏这些玩法都很好地服务了关卡设计,而不是为了塞而塞,为了缝而缝,每一针都可以说恰到好处。
不仅仅是花样多,各种玩法也都不含糊,从平台跳跃到弹幕射击;从冒险解谜到竞速接力;能上天入地甚至太空蹦迪……
很少有游戏能单纯靠一个个脑洞和创意,把老玩法玩出新花样了,很显然双人成行做到了!
🙆游戏难度:
不难,但不经常玩游戏的需要适应。
如果和兄弟玩,大家都不会只玩一种游戏,接触类型多,上手快,适应一下操作,一些没玩过的类型也不至于卡半天过不去。
但和女朋友就不一样了,如果她平时就不怎么玩游戏,那双人成行的难度几乎是灾难级别的(电竞天才小仙女当我没说),倒不是说双人成行的各个玩法难度极高,而是对于不常玩游戏的人来讲,好不容易稍微上手一个新玩法,可能下个关卡就换花样了……只能说是需要点耐心的。
😺入手建议:
配置要求稍高,注意!
找好陪你玩的人再入手,虽然说一人也行,但不会真有人把这游戏当魂打吧?
不喜欢动脑或偏爱割草爽感慎入,部分解谜内容还是要稍稍思考一下的。
双人成行的乐趣不在于速通、秀操作击败Boss、收集全成就这些东西上,重点是和你一起玩游戏的那个人!
✍🏻总体评价:
Steam必玩游戏!
六边形战士,我是无脑吹!
自带汉化,价格良心!
联机游戏不玩双人成行,就像包包子不填馅,吃饺子不蘸醋,你不信不玩就好了,而我安利起来就要考虑很多了……
期待
两次测试下来感觉是值得体验的。
大致玩法以开放世界为基础,游玩过程中随时可以切换游戏难度,算是休闲玩家和受虐大佬都有得玩,同样单机模式和多人联机也可以自由切换(目前来看是以单机内容为主);游戏中加入了所有常见的元素,包括但不限于大世界探索、解谜、小据点以及Boss战、PVP、公会、风景打卡、各种小游戏、门派还有生活职业……各种玩法没有一股脑塞给玩家,跟随主支线和探索深度增加会一一展现,这方面做得比上次测试感觉更好一些,但由于玩法过多过杂,没接触过这种类型游戏的玩家还是容易搞混头的。
优点
Boss战体验还是不错的
题材对味,会有眼前一亮的场景
代入感尚可,剧情貌似没啥雷点
玩法相对丰富,暂时没有战力氪金
缺点
优化需要再努力,穿模卡模该修修
打击感可以继续提升,一些音效略显奇怪
就目前的状态来看,期待手机端的玩家可能还是换个游戏比较实际,这次测试PC端100G还必须安装在固态硬盘里……嗯……
个人情感输出(废话文学部分)
游戏说是3A网游多少有点狂了,但在武侠这个类目还算不错,但这个“不错”更多是偏向无功无过那种平淡的不错,一过了刚上手的新鲜感之后很快就会发现,这游戏也没做出什么让人惊艳的新内容。固然场景画面尚可,亦或者剧情虽然老套但让你有共情,但这不够好玩……同样的,它优化一般,拿到了测试资格可能还会被自己的cpu给拒之门外,打击感和引导都有待提升,但这也没有差到不能接受,就这样卡着不上不下。
整个体验过程突出一个小毛病不断,大毛病不至于,举例子就是:骑马好慢啊,你让它快点又能怎么样呢?下坠时突兀落地,有个过程不会更丝滑一些吗之类的……这也是我个人感觉比较离谱的地方,这游戏绝对算不上顶尖好游戏但也没差到不能玩,相反,由于缝得够多,且缝得还算自然,再加上各种奇术以及NPC互动的融入,这游戏还是能玩的,不知道为什么现在会有很多非常两极分化的评价。
两次测试下来,我个人还是有公测后继续体验体验的兴趣的,但比较担心的是这个付费模式能撑多久,会不会之后往传统MMO上靠,那就很难绷了。
还要重点吐槽一个东西,类似于法环的玩家留消息,这东西真是让我再次开了眼界,有人真的一辈子脱离不了低级趣味,非要放些没意义的留言在特殊位置上,以为自己骗了个新手多幽默……确实,偶尔且适当调戏一下叫玩笑,但频繁且自以为是那纯小丑,24年你甚至还能看到地域黑也是离谱,这东西就该加个举报功能。
玩过
steam上玩的,很上头。
🌃画面音乐:
就是因为画面才付的账,看纸片人扭来扭去带着点立体感很带感。
😵游戏难度:
难度其实并不高,有几个词变了变话术,什么阴魂阳魄之类的,玩过同类型的上手没啥难度,没玩过的看看解释也很容易理解。
PC端的关卡难度递增还是比较合理的,手机版感觉略有些奇怪,貌似天赋和难度都不通用了,看着就肝疼,本来偏爽感的游戏瞬间觉得不那么快乐了,不过毕竟手机端免费游玩,自行车……看看就算了。
🎮可玩性:
可玩性还可以,开局选人物,各有主动技能和特性以及不同升级加成,杀怪物来获得经验,升级选取提升,怪物也有几率会掉落金银元宝分别用来刷新道具以及禁用和购买,最多同时携带六种道具,固定道具两两搭配能有额外加成效果……
人物方面流派基本一眼能看出来,不过倒也没被限制得过于苛刻,还是有角色可以玩一些花里胡哨流派的,再加上技能道具各个方面都搞了不少梗进去也算是个小乐趣点?角色在通过一次高难度后会类似“进阶”一下,有个新立绘和新技能效果以及更高的升级加成,也算是多了点重复刷的调味吧,虽然跟那些名作比,耐玩度还是差点,但换口味图个新鲜足够了。
🔖运营服务:
他是真不更新,PC端上线之后3、4月更了个新角色以及无尽,然后就……没有然后了,一直到8.21才调了个UI修个bug,估计新内容是没啥戏了。
看PC端这个样子,后面想要更新还有点零星小机会,创意工坊应该是没戏,打发时间玩玩吧,打通了也就没啥意思了,不过换口味玩玩还是推荐的!
玩过
深空之眼是今年几个我很期待的二次元手游中最近上线的,现在的热度很高,毕竟这种有质量非换皮的二次元手游今年还真是没出什么新,我在内测的时候就体验过,正式上线后也重新肝了一遍,客观来讲我的评价是:比上不足,比下绰绰有余,值得体验。
这次就可以光明正大做对比了,毕竟这游戏只要一上手,另外两个游戏就难免被大脑自动用来做比较,一个是战双另一个就是崩三。我个人的感受是,比起这两款深空之眼还是有差距的,但是它也有自己的内容,可能这也是热度不低的原因之一吧。
在队伍模式上,深空之眼没有用经典的三人小队切换角色使用的模式,在关卡中只能使用队长,另两位队友是AI(智能较高,不是呆瓜),这点有好有坏吧,毕竟有的玩家会觉得不能切角色用就少了灵魂,在连携技能、闪避的时停等设定上区别不大(如果在范围技能边缘偶尔也会被打倒,判定感觉有点小问题),一些角色有连招需求,比cd好了就乱按强很多,战斗中会不断提升修正指数,会给予一定的攻击力和攻速加成,简单理解就是连击加成吧,还有一个修正空间,不过我对修正空间那个灰蒙蒙的背景有些疑惑,感觉有点出戏。
特效和动画怎么说呢,其实特效多少有点光污染,我设置里是直接把队友特效关最低了,伤害数字也关掉了,否则真的很容易看不到时机放闪避,而且很多怪物攻击的抬手动作也不容易看清,有待改进。
立绘不错,建模也不错,合我胃口,角色可以点开竖屏看3D的建模(震离的白色史莱姆非常有活力!上一次见到还是在罗莎莉亚没迎来史诗级削弱的时候),一些面部动态还是有点味道的,lsp浓度在线。
在养成内容上没啥不一样的,武器、刻印、技能……以及它们所对应的材料副本,经典老一套,神格的设定算是个创新,角色达到一定养成要求可以解锁对应的神格,有不同的加强效果,可以从九个神格中任选三个激活使用(必须相连)。
剧情平平淡淡反正我是没太看进去,这个见仁见智吧,不多评价。
玩法上有一个多维变量,就是随机关卡给增益自己搭配的那种,爬塔的感觉;还有一个因果观测,说白了就是一张探索用的小地图,随机事件再给点奖励。其实我感觉也就那样,毕竟都是新瓶装旧酒,聊胜于无吧,结合养成关卡还有梦境再构、历战轮回等这些常见玩法,能预见玩不了太长时间就会进入乏味期,又是“什么都好就是不好玩”的剧本,加之目前剧情没啥亮点,后续玩法和更新内容跟不上的话留人能力小小的堪忧。
总结一下深空之眼就是一款,很多地方能看出前辈们影子,质量算是能打,但还有进步空间,有自己创意但还不够完善到非常吸引人地步的新游戏,期待后续更新有更好的玩法内容吧。
已经到底了