4星观望。
丑话放前面,希望各位玩家不要对这个信息有太多的偏见。
首先这款游戏的宣传PV与《十三机兵防卫圈》TGS2017的宣传片剧本较为雷同,虽然在剧本,镜头方面相似度高到甚至到抄袭的地步,但就我个人角度来看,不需要对这方面太较真,一般我对抄袭容忍度是比较低的。
然而这款游戏与《十三机兵防卫圈》两部宣传片让我选择一个高低的话,我会选择你游。
先从从业人员角度去看待这两个宣传片中的差别,在排除剧本相似性后很容易发现的是《装甲》与《十三》有本质上的不同,《十三》除了没有展示真正的游戏模式,具体的敌人,具体的系统以外已经有起码的剧情模式场景,角色了。用我的说法就是这个游戏完成度已经在60%以上了,因为“基调”已经定死,在正式上市后实际游戏一定不会与宣传片中展示的“基调”有太大出入,最多是微调。
再到《装甲》,《装甲》就是典型的游戏完成度在40-50%以下,甚至只停留在策划层面,只是部分原画以及美术风格已经完成的地步,在这个条件下做出一个PV宣传片来试探这个题材在玩家群体中是否能够产生足够的期待值或者别的一些情报采样。
用普通玩家可以理解的说法:10-50%完成度的游戏一般的宣传PV,宣传画都是通过立绘,CG,场景,概念图来推广的,这种做法通常都是为了保持一定的热度证明自己还在做,并没有咕咕咕。
而超过50%完成度的游戏,通常在宣传PV,宣传画中会展现出具体的游戏实际画面,UI,核心玩法,战斗模式,这种就是基本已经确定下来的,剩下的50%只是填充内容,优化等方面的事情了。
回到正题,我觉得《装甲》的宣传片比《十三》更对我胃口,这里面有很大部分原因是游戏性质问题,《十三》是单机游戏,而单机游戏特别还是PS4,PSV的游戏是需要先购买再玩的模式,在这种模式下,尽可能的展现出自己的核心内容,在通过宣传片,宣传画,游戏展等推广过程中其实已经在筛选玩家了,简单的说法就是,喜欢这个玩法,题材,美术的人是他们的目标,而对这个没兴趣的就不是他们的目标用户。
《装甲》不一样,装甲是手游,而且在目前状况来看,应该是网游性质的,那跟单机游戏不一样的地方就是,《装甲》是可以让玩家先免费玩,在玩的过程中慢慢筛选玩家,也就是愿意付费的玩家,这种概念相信诸君玩市面上的其他手游,例如崩3,YYS之流能够大概理解我的意思。
咳,再次跑题,更喜欢《装甲》的理由是,在没有实际游戏玩法,UI,系统方面的信息前提下,这个宣传片是为数不多让我感觉到有悬念,有期待感的PV。
我在观看这个PV的时候(我大概看了20多次),我自己理解的方式就是,开篇是描述这个游戏的科技水平,紧接是发生了什么事情导致进入类似末日的一个推进,在没有对敌人进行过多(甚至没有)描写的前提下,展现角色的立绘原画,通过多个点让玩家好奇这个到底是不是敌人,这个机甲是我们使用的吗?具体的展现模式是2D还是3D的?是FPS还是ARPG或者是STG甚至是SRPG?
香草社的游戏我很喜欢,但我不会因为这种喜欢而对《装甲》产生什么恶感,我喜欢《装甲》的PV很大程度是因为以一个相似度这么高的剧本,用静止画模式制作出来的这种效果。(你游如果做不下去我觉得以后专门给别人做PV也能致富)
再来说我不太满意的地方,PV所用的音乐个人感觉不太对调,跟整体风格显得不太搭,BGM偏史诗,而这种风格的音乐对应一个原本拥有高科技的世界再转至末日模式这里的切换明显没有起到什么作用,BGM给我的感觉是“壮丽”,而我对PV画面的理解或许“悲壮”,或者带有转折的音乐会更适合。
最后祝愿你游顺顺利利,用心做出一款好游戏,希望可以更多通过用户调查问卷之类的手段对游戏接下来如何修改进行更有效的推动,而不是像个别公司那样“以为”自己做的是玩家想要的。