喵隐
TapTap
万花丛中过
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166
玩过游戏
2
购买游戏
23分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
4星观望。
丑话放前面,希望各位玩家不要对这个信息有太多的偏见。
首先这款游戏的宣传PV与《十三机兵防卫圈》TGS2017的宣传片剧本较为雷同,虽然在剧本,镜头方面相似度高到甚至到抄袭的地步,但就我个人角度来看,不需要对这方面太较真,一般我对抄袭容忍度是比较低的。
然而这款游戏与《十三机兵防卫圈》两部宣传片让我选择一个高低的话,我会选择你游。
先从从业人员角度去看待这两个宣传片中的差别,在排除剧本相似性后很容易发现的是《装甲》与《十三》有本质上的不同,《十三》除了没有展示真正的游戏模式,具体的敌人,具体的系统以外已经有起码的剧情模式场景,角色了。用我的说法就是这个游戏完成度已经在60%以上了,因为“基调”已经定死,在正式上市后实际游戏一定不会与宣传片中展示的“基调”有太大出入,最多是微调。
再到《装甲》,《装甲》就是典型的游戏完成度在40-50%以下,甚至只停留在策划层面,只是部分原画以及美术风格已经完成的地步,在这个条件下做出一个PV宣传片来试探这个题材在玩家群体中是否能够产生足够的期待值或者别的一些情报采样。
用普通玩家可以理解的说法:10-50%完成度的游戏一般的宣传PV,宣传画都是通过立绘,CG,场景,概念图来推广的,这种做法通常都是为了保持一定的热度证明自己还在做,并没有咕咕咕。
而超过50%完成度的游戏,通常在宣传PV,宣传画中会展现出具体的游戏实际画面,UI,核心玩法,战斗模式,这种就是基本已经确定下来的,剩下的50%只是填充内容,优化等方面的事情了。
回到正题,我觉得《装甲》的宣传片比《十三》更对我胃口,这里面有很大部分原因是游戏性质问题,《十三》是单机游戏,而单机游戏特别还是PS4,PSV的游戏是需要先购买再玩的模式,在这种模式下,尽可能的展现出自己的核心内容,在通过宣传片,宣传画,游戏展等推广过程中其实已经在筛选玩家了,简单的说法就是,喜欢这个玩法,题材,美术的人是他们的目标,而对这个没兴趣的就不是他们的目标用户。
《装甲》不一样,装甲是手游,而且在目前状况来看,应该是网游性质的,那跟单机游戏不一样的地方就是,《装甲》是可以让玩家先免费玩,在玩的过程中慢慢筛选玩家,也就是愿意付费的玩家,这种概念相信诸君玩市面上的其他手游,例如崩3,YYS之流能够大概理解我的意思。
咳,再次跑题,更喜欢《装甲》的理由是,在没有实际游戏玩法,UI,系统方面的信息前提下,这个宣传片是为数不多让我感觉到有悬念,有期待感的PV。
我在观看这个PV的时候(我大概看了20多次),我自己理解的方式就是,开篇是描述这个游戏的科技水平,紧接是发生了什么事情导致进入类似末日的一个推进,在没有对敌人进行过多(甚至没有)描写的前提下,展现角色的立绘原画,通过多个点让玩家好奇这个到底是不是敌人,这个机甲是我们使用的吗?具体的展现模式是2D还是3D的?是FPS还是ARPG或者是STG甚至是SRPG?
香草社的游戏我很喜欢,但我不会因为这种喜欢而对《装甲》产生什么恶感,我喜欢《装甲》的PV很大程度是因为以一个相似度这么高的剧本,用静止画模式制作出来的这种效果。(你游如果做不下去我觉得以后专门给别人做PV也能致富)
再来说我不太满意的地方,PV所用的音乐个人感觉不太对调,跟整体风格显得不太搭,BGM偏史诗,而这种风格的音乐对应一个原本拥有高科技的世界再转至末日模式这里的切换明显没有起到什么作用,BGM给我的感觉是“壮丽”,而我对PV画面的理解或许“悲壮”,或者带有转折的音乐会更适合。
最后祝愿你游顺顺利利,用心做出一款好游戏,希望可以更多通过用户调查问卷之类的手段对游戏接下来如何修改进行更有效的推动,而不是像个别公司那样“以为”自己做的是玩家想要的。
期待
3星观望吧。
首先这个游戏跟别的游戏不太一样的是,起码这个游戏的完成度已经有40-60%左右了,这个在宣传视频中其实可以看得出来。
一般完成度低于这个数甚至还只在概念中的游戏(做出来只是为了给自己的美术风格宣传以及增加向投资方引资筹码),普遍都是立绘+字,好一点的会有2DLIVE,CV之类,但总的来说就是没有真正实际意义上的游戏画面。
而这款游戏还行,起码证明了自己有东西的,那科普完了之后来说说为什么即便是观望我也只给3星。
扣分点1:场景甚至背景风格让我感觉很熟悉,或许那并不是手游,具体是啥我一时想不起来,而熟悉之余内部有冲突的东西,例如宣传片开头那个电视机,虽说番外英雄四个字用的字体属于比较科技感的但为了配合场景风格这里使用的电视应该还是老式长方形电视甚至更老的无遥控长方形调频电视,如果非要用这种椭圆形具备科幻感的电视也不是不可以,但开场电视播放的雪花内容就需要改变了。
扣分点2:角色展示的时候所展示的角度有问题,这个角度说实话要是严打时期你游估计也得凉了,而凭借你游目前所展现出来的制作水平我觉得似乎并不需要以这个角度的展示角色,还是说不以这个角度展示会让玩家看到建模瑕疵?
扣分点3:姿势,我指的是目前所展示的4名角色最后那位GAY的姿势,右手的建模以及姿势都有点粗糙,甚至让人感觉骨折那样,右手到底是要插裤兜还是大拇指插裤兜?但即便脑补成大拇指插裤兜,在移动过程中右手完全没有摆动幅度加上这个细节没有做得太好让人感觉就是一个右手关节性骨折刚看完医生因为上了夹板没办法正常行动的选手一样。
最后说一句忠告,由于你游所用的美术风格以及目前所展现的东西确实有点吸引玩家目光,接下来可能会在你们不停展示更多新功能的过程中吸引更多的玩家关注甚至为你们说好话,但我希望你们能够明白这些都是虚假的,商业一点说就是这些人是不会给你钱的,甚至等你开服测试的时候这些人可能只有1/5会来参加测试,等正式运营的时候只有1/25的人愿意平均支付6元首充,所以不要因为游戏未正式测试前在玩家口中的称赞中迷失,多思考一下,如何达成你们自己想要的目标。
无论这个目标是赚钱,还是做一款好游戏。
825更新
首先恭喜贵游成为我taptap生涯第一个一分差评(原3分),最近看的一个Up主说的一句话有很道理“每个人看待事物拥有不同观点是很正常的事情,但因为意见相左就被冠上水军洗地等头衔是不对的”
在评价贵游后我再找到了一个与贵游一样复合我胃口的游戏后我作出了4星评价,而在评价中我甚至指名道姓地指出该游戏的宣传片抄的是哪个具体游戏地步,本人对于风格相似的忍受能力只属于尚可,所以在借鉴程度较高或者同类产品较多的题材,创意方面有本人的一套标准,之前喜欢贵游原因是因为我喜欢几部国漫里面也使用过很多这种风格的场景,而因为爱屋及乌,基本在宣传片内没看到什么新颖的点也给出了我个人的推荐以及建议。
结果在昨天早上,当时我还在等TI比赛的途中贵游人员再次给我这条评论内的一位用户留言,而内容是我想了几分钟都没有理解的,然后今天TI这场比赛打完后准备睡觉前再去另一款游戏中查看时发现贵游这名员工的评价,我瞬间理解了。
三句话。
无论是给贵游的评价还是另一个游戏的评价,从明白人眼里这种内容难道是负面的?你们连游戏类型都不一样更甚至贵游完成度比人家的要高这还有什么好比较的?
我在这条评论里面回复过一次,说明了我对于一款手游的要求基准,而就这个事情我觉得贵游在运营角度上一定会出现极其主观的运营方针从而忽略部分乃至大部分玩家的感受甚至利益,在这里作为最大扣分点给予差评。
有时间建议专注自己的游戏,而不是去别的地方找存在感,贵游是做游戏的,而我是玩游戏是评价游戏的,在贵游员工眼里本人是水军是洗地是引战都没问题,但如果把这个主观判断盲目以一个确凿无疑的证据来给本人扣帽子,那我只会觉得贵游以后还会给更多那些勇于提出建议说出自己想法的玩家扣更多其他帽子的公司,所以这些事情你们可以想甚至也可以任性地去做,但在你们选择做的时候就必须要承担那未必符合你们期望的结果。
可能贵游认为向我这样的“水军”或许有很多而像我这样的**“玩家”未必有多少,那我只能恭喜贵游你们又减少了一个这样的玩家,这条评论发出后我就溜了,贵游可以举杯欢庆也可以沉默反思,这篇评论我不希望贵游再继续执着,在这篇评论里面得到的以及失去的是贵游接下来永恒的问题。
最后一句。
你以为你以为的真的是你以为的吗? 这句话不单单针对这个事情,还针对的是游戏业界内所以自以为了解玩家妄图以己度人的公司。
玩过
很精彩,新手教程的序章我没打完就卸载的评测,所以不需要跟我说什么玩下去如何如何接下来如何如何,在我看到那只鹰的时候这个游戏我就卸载了。
新手教程?好像没有这个东西,设置的这么多键位意义意义是什么?
当年流星蝴蝶剑PC版本的剧情也挺玄乎了但再怎样也还能算是武侠,你游,哇哦太酷了,这是神念注入到鹰体内还是什么傀儡术?哦对不起我毕竟一看到这个巨鹰飞起来然后我还进入战斗之后就卸载了,这里到底要说什么我不知道呢。
我觉得贵团队没有认识到一个点,叫做尊重,既然你们不选择去尊重原作,尊重原作粉丝,那作为原作粉丝也没必要尊重贵团队对吧?
贵团队想要做一个创新还是别的什么都OJBK,但能不能中后期再说?直接开头序章就这样?
抱歉,哪怕这个新手教程结束之后是做了一个梦,我也玩不到这个地步,告辞,以后别做别人的IP了,做自己的IP吧,你们还是适合YYS。
噗哧,爱装的人还挺多的,放心我不会把你(我指回复我的二楼这位,就当我是指名道姓了我是懒得复制)归类为什么洗地或者别的什么人群。
只是你没有搞清楚一个点,你可以看不懂我在写什么,但你起码发表你评论的时候知道自己在说什么。
这款游戏顶着流星蝴蝶剑的名字,披着流星蝴蝶剑的皮以流星蝴蝶剑主策的名头做的这个游戏他是一个武侠游戏?从根本的命脉(剧情)都已经不属于武侠范畴了,哪怕是一个传统武侠你做成剑男人收藏我都可以接受,但是这样胡扯一般的剧情是要怎样?
要玩玄幻我不会去玩玄幻题材的?或者崩崩崩?
期待
唔,没办法客观,因为我已经送了6R卸载了。
战斗模式:Darkest Dungeon+炉石,能理解就理解不能理解也没办法了这个结合是很强行的。
收费模式:售卖点卷,扭蛋(角色,法术卡),副本次数,兑换资源,礼包,月卡,成长计划
剧情:正剧+主视角吐槽,但剧情主线既视感极强,从而导致主角(亚瑟)是男性显得更像是在强行避嫌。
立绘:不知道多少人像我一样冲着梦咲枫来的,但就第一章接触到的角色以及图鉴内的立绘,让我相当失望,也就比一零计划好点的等级,而且在剧情对话的时候是以单图贯穿全场,在表达不同情感的时候居然是以晃动屏幕之类的手段做到的,我觉得也没谁了。
游戏最大特色:18RMB=10连礼包,我被劝退主要两个原因之一,可能有很多玩家觉得这样的礼包是良心,但在我看来这个做法就是养猪或者捞一笔跑,特别结合以上要素。
恶性问题:也就是我被劝退的主要理由,我氪金了,然而不但没有给予我所谓的首充礼包,而且还帮我回档了,很秀,我打完了第一章,结果充值之后让我回到的刚刚结束新手教程,但最秀的是我的主角(指挥官)等级是打到第二章时的等级,太秀的,局部回档,然后内置公告说短暂维护,那OK我接受了,维护结束之后呢?没有说法,就一个所谓的对于这次维护的补偿,那为什么维护,发生了什么问题,什么问题现在还在处理。没有,那我作为普通玩家只能选择溜了,6块钱请拿走。
不氪金我肯定写都懒得写,氪了金我起码有权说两句吧虽然6块钱对某些大佬来说屁都不算。
但近期心动旗下的游戏真的是一个比一个秀,吃相一个比一个难看,哦对不起,可能这里面有我个人不成熟的看法诱因,但无论是心灵战争还是这个最终王冠,我只能说,建议转行去做广告公司别做游戏了。谢谢
已经到底了