惊鹊
TapTap
新游先锋
编辑部替补
万花丛中过
190
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5
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3451小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
主玩PC端,手机上的也玩。
手感挺好的,振刀的反馈感很强,角色之间操作手法也都不尽相同,我支持米哈游在不同角色之间做出更多区别,让每个角色都具有自己的特色,不只是武器、技能、特效之间的不同,而是角色机制、角色协作方面的不同(譬如鲨鱼妹巡游,大本防反),多发挥点想象力,有趣的角色机制玩法和搭配更多,玩家才有下池子的欲望。
画风审美这一块有些小众的部分(希人、街头风的设计等等),可能大众接受度不算高,认真做下去,做出感觉来,把这一块审美市场打开,这些元素虽然不算很大众,但都是很早之前就出现在大家视野里的东西,要寻求认可并不难。
提重点!!走格子和战斗的比重严重失衡,走了好久格子遇上两个小怪打一两分钟都不到又继续走,虽说走格子的玩法深入进去,也是蛮有趣的,但是画面冲击可以说是没有的,所有的爽点就在打怪那几下,有些关卡探索明明不用打架还要在开始界面整个配队进去,然后进去出来啥架没打,难受。总而言之,走格子固然有趣,但也要让人战斗爽,你既不是大世界,也没有比较紧凑激烈的战斗流程,所有战斗部分被分割在一小个一小个任务和玩法之中,有种牢公做了前戏一小时解决正事一分钟的感觉,做出这种游戏了还要吊着玩家蘸豆的胃口,你自己想想吧。
补充一点,防护角色做得不好,目前大本手感奇差无比,太重,又没有什么特别的功能性,虽然能联动社长,但平时放在队里打起来都硌手。大本的防反,目前用闪避和振刀都是可以产生同效果的,后者还要更趁手和方便一些。我很好奇防护能为队伍带来什么增益,后续看看防护角色能出什么花样,目前来说这一点比较失望。
音乐很合我口味,好听爱听,多来点dubstep。
其他的暂时不想码字,有空再来编辑啦。加油哦绝区零。