这是一条来自开发者的话:
《包晓生英雄传》的类型是CCG卡牌构筑对战游戏,是偏向PVP真人竞技的,不是RPG角色扮演的卡牌挂机游戏。非CCG爱好者也接受不了玩游戏有难度,需要思考策略和技术的,请谨慎入坑,我只是个人开发者,游戏也是玩家向的游戏,没坑过任何人,也求心怀恶意的人放过。
我知道大家喜欢看差评,以及少数乐子人喜欢附和起哄激进的不同的意见,所以写在这里。
今后我将不再回应任何差评,为的是对部分道德绑架式的指点和戾气淡然处之,问题反馈可以走论坛途径,会详细回复。
英雄传由我和两位技术,以及画师太太,用我的打工工资和音乐收入做为资金,无盈利形式的开发了五年,期间经历了初创团队解散。中途还因为拒绝商业化投资,被迫暂时失业,问家人同事朋友厚脸皮借钱,填补开发。扪心自问,游戏做到这个地步,我个人能力有限,已经尽力。
五年来我逢年过节没有离开过杭州,父母在陕西,只回去过一次,平常除了吃饭做什么都反复挑选最便宜的,浑身除了公司送的手机,衣裤鞋加起来不值一百块,但我觉得自得其乐,因为我实现了梦想。
以上声明,只是为了告知,这是我的心血。我为了自己的理想放弃了正常的人生,我只是很普通的底层个人创作者,我花光了积蓄甚至没有考虑家庭,没有婚育,还忍受常年负荷带来的病痛,没有更多的钱去达到更尽善尽美。
我把这个作品当成自己的孩子一样付出,却得到伪善的评价,一些人扮演我比你更爱你的孩子,所以鞭笞你向大厂看齐,不爽就肆意宣泄恶意,你不听就是一意孤行,真的很搞笑。所以我从前据理力争,去反驳那些打着为你好正义凛然提意见却盼你死的人。但是我发现没用,永远会有故意歪曲,和恶意搞破坏的。
所以在这里,恳求大神党放过,我连小开发都算不上,纯属一腔热血,已经尽力,多有不足,还请谅解。有幸和认识很多同道好友,也希望大家在tap,找到心仪的游戏。
2024.6.27,向牌佬致敬~
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同志们,龙年贺岁版测试开始了,欢迎来玩。
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大家好,我是本游戏的制作人柳香川,希望大家能喜欢我们的《包晓生英雄传》,未来有好的建议和设计,只要你愿意给我说,只要合理,我都会接纳,并考虑优化到游戏中,祝大家游戏愉快~
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2021.11.6 补充:《包晓生英雄传》的剧本改编自我个人的武侠系列小说,我从事游戏行业已有八年,自己开发游戏就是为了拥有主导权,做符合自己价值理念的作品。《包晓生英雄传》作为CCG玩法的独立游戏,一定会保证它的公平,所以我们一开始的设计就是无属性、无养成、无等级的。我们并非重利益而无远见的游戏商人,在做游戏之前,我个人的小说、音乐全是免费的非商业作品,我的追求是为了实现自己的创作世界,游戏上也如此。如果未来大家的游戏体验不佳,可以随时告诉我们,我会认真看每一条意见,也一定会听从多数人的建议进行改善,同时也希望各位玩家多多包涵,欢迎大家参与设计。
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4月9日即将进行首测,我们的游戏虽然是独立游戏,但会坚持无养成,无等级的公平竞技原则,也会放弃深坑的氪肝。希望能做一个大家喜欢的游戏,也希望大家对游戏的不足多点包容。期待《包晓生英雄传》能在残酷的市场环境中生存下来,想要做一个简单的游戏,能不断带来更新,坚持下去就好。拜托各位江湖同仁啦,愿山长水远,江湖不负。