月圆之夜
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11月26日
经过不理智的发泄后也冷静了下来,摆脱戾气和个人情绪,为游戏重新做一个尽可能客观公平的评价,感谢评论区各位的批评,我为自己的不成熟感到羞耻,之前的评论不会删除,以告诫自己
如果想要看之前的评论往下划(11月22日的评价)
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掌控于手中的roguelike向构筑类策略卡牌冒险
剧情&艺术表达
初打开游戏,外婆失踪了,小红帽踏上寻找外婆的征途,随着游戏进度的推进,一本黑暗的故事书用自己的形式向玩家呈现内容:
独树一帜而不腻眼的美术风格,卡面、怪物、人物立绘特点鲜明
每个遭遇的怪物都有语音及其故事,并且互相有着隐隐约约的关联
游戏音乐贴合游戏风格:故事书的悲伤,探索时的静谧,首领战斗的紧张
游戏性
八个职业特色各异的职业,
卡牌,祝福,怪物属性之间都有着紧密的联动性
两张卡的combo可能达到事半功倍的效果…一个祝福就可能决定整场战局,一个怪物的特殊属性可能会让你头疼许久甚至止步不前…
每个职业几乎都有上百张的卡牌,挑选它们,组成各种威能十足的流派,去挑战去击败更强的怪物
roguelike式的体验,每局不同的体验,让玩家能够体验更多流派而不是一成不变的打关
UI界面
操作简单明了,使用卡牌击败(甚至可以不使用),卡面/祝福描述/战斗中所有的加成/被动/行动详细清晰,有利于规划局势,细化操作
题外话:
性价比
初始4角色,剩下角色每个6元,外加日记模式和额外支持类的付费项
自愿付款,如果你喜欢这个游戏可以购买其他款项支持
(相比现在的抽卡二次元手游确实好得多)
很多玩家都有均职业150h+的时长,质量是看得见的
什么?我是讨厌这个游戏,可我没说不推荐,它实在是馫,我承认我全都买了
这个游戏平衡性很烂,烂到你想走什么流,系统把路给你铺好了去乱杀对面
但它的有趣之处不在于通关,在于通关的方法…
挨打骑,闪避侠,过奶牧,防御法师,反制魔术师,移除药剂师,花式无限狼人,死亡病毒契约师,爆费粉碎机械师…你能玩出花来…
不止于此
如果你是休闲玩家,可以闲时拿起来打一把,
如果你是硬派玩家,也可以玩,偶尔乱杀一次也不是不行
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游戏是好游戏
剧情及世界观前期很精彩,
卡牌联动性很好,不过
平衡性依旧是一坨稀烂,诱导依旧存在
这个游戏给了我快乐的时光,但它自身也是个矛盾集合体
官方态度好,吃相又难看
所谓的污点不再深究,
世界观很庞大,结果到最后圆来圆去含糊其辞
每次出新职业都会尝试,一如既往的超模,一大堆假卡,套路摸到最后也只有2-3个,远不及法师职业套路的花样多变
(顺带规劝某些所谓的大佬不要拿着一堆极限卡组来压人,平衡性本身就不行的游戏不知你们何来的优越感,极限可以打,零卡可以出,放出来看也没有问题,不要拿来向我们这些普通玩家炫耀还搞得自己有多牛逼)
几年时间过去,游戏也迎来了完结,为整个故事画上了句号,不知贵工作室接下来还有何打算,但仍旧希望你们再接再厉,不要再出现之前的争议问题
希望能心怀一颗匠心,不只是我的愿望,也是国内玩家对未来游戏的愿望
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11月22日
评论都有在看,关于所谓的游戏“吃相难看”问题,我个人的不满主要来源于日记刚出的期间以及对一些付费款项不符其价值,我能理解很多玩家对这个游戏的热爱,在一些额外的付费项花钱(比如拼图,南瓜灯)也是为了支持工作室,全dlc我都有入手买过,也都通关过,以上的评价也仅仅是我个人意见而已,还请各位不要将“网络乞丐”帽子乱扣,如果还是不相信的我可以私信给你付款记录,欢迎各位指出我评价的不妥之处
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11月23日
本是夹带了私人情绪和戾气的评论,未曾想有这么多大佬来批评我的评论,算是抛砖引玉了(笑),但我对游戏的评论和看法不会改变,也不会删评
这篇评价也不具有任何参考价值了,一千个玩家有一千种评判标准,找时间再改成更加“客观”的评价罢(汗