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新游先锋
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比较浅尝辄止地玩了一下,感觉很有意思。超出了我的预期,当然缺点也是有的。
优点:剧情很优秀(至少我玩到的是),用毫不含糊的对话推进世界观的叙述,用很经济的文字就勾勒出了一个未来赛博世界的大致外貌。主角作为建制的一员置身其中,在优秀负责的同时又有着明显是不属于这个世界的跳脱感,她接下来会怎样参与这个世界的发展是我最感兴趣的。
此外,对近代中国作家的佳句的引用我也很欣赏,但是也引出一个疑点:这个世界到底是纯架空,还是与现实世界有某种关联?如果是前者,那么最好假托一些虚拟人物之口说出这些句子,直球引用未免让人有在近代与未来之间来回穿梭的割裂感。稍微变形一下,又能够让读过原作的玩家马上想到原句,顺带让我们自鸣得意一下,*****。
缺点:战斗太无聊了。游戏内的公告栏UI似乎可以做得更好。新手引导过程中的指示框为什么是长方形以至于不能套进平行四边形的按钮上?羁绊界面可以加一个一键激活或者至少增加排序功能,一次次点有点烦。(其他想到随时加)
3.21 17点36改:氪金系统也太。。😓战令68,消费返利上限1w,角色重复抽取才能升级技能,认真的吗?
3.22 14点55改:
对氪金系统重新评估了一下,首先撤掉了最令人诟病的消费返利系统,战令系统保留我倒是没啥意见,估计可以类比月卡,可能差不多吧。角色重复抽取依然是毒点但是减轻了一些:后续有一定的机制保证可以获得一定量的SSR(比特买碎片与随机合成的SSR),但是量依然很少,很肝。可能后边可以肝出满配角色?这部分可以再看。
立绘方面官方承诺要改,就不提了,毕竟二游相当程度上就是卖美术资源的。
再提一点:好感度是不是只能用于加属性和授勋?如果还有能力建议多做点好感情节。还有,背景设定上,心武卫似乎之前都是人类,那么作为人类时期的心武卫有什么故事是一个可以发掘的点。以及心武卫这个职位的从属性注定他们没什么主动性,也就很难作为一个独立故事的主角,间接限死了群像情节的可能性,这个矛盾希望你们的文案好好想想。
游戏角色平衡上:
精卫为什么这么弱?精卫为什么这么弱?精卫为什么这么弱?精卫为什么这么弱?精卫为什么这么弱?同为召唤角色被干将暴打,这还是要充钱才能买的SSR吗?感觉不如鱼肠。。。输出。。。希望加强精卫。起码让玩家能用。
湛卢的强度明显超模了,我寻思公测是削弱湛卢的好时机,如果你们觉得开服有一张人权卡导致大规模刷开局是好事那我直接顺从。