确实算不上好,卡牌类或者说回合制游戏,核心始终是策略性和玩法的多样性,而不是说花费大量金钱去制作一个什么诸如箱庭世界和华丽大招演出的壳子。壳子做的再好也是表象,玩家玩的始终是内核。我是玩过崩坏系列的,尽管说游戏机制玩法都不一样,但说白了,属性克制和主c辅助是米桑一贯传统。然后出什么克制角色,到时候只会出现单一的配队局面,崩坏三玩到后面全是清一色的阵容,根本没创新。自从boss也开始有了属性克制开始,回合制的路就已经走死了。当然,你尽可以说不需要第一梯队,不需要卷,当个xp党足以。这类玩家也是有的,我没有说玩家的问题。我只是想说,从命座机制开始,普通玩家就没有上升的可能了。我没有说玩家一定要努力卷什么的,生活已经够累了,游戏混混也就过去了。可是对于一些想上去的平民玩家来说,拆分角色机制就没有上升的可能。当然当然,不同的人有不同的评价标准,什么四星够用,xp之类的,我理解,我也没心思去争论,但这样的心态是否有些卑微了?游戏是提供服务的,理应照顾玩家的感受,玩家不必把自己的身段放下去。不好的评论不会删,欢迎讨论。