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杉田朗
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杉田朗
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Hello Gamer!
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杉田朗
2018/7/17
放置奇兵
6.9
放置
养成
角色扮演
玩过
较套路且套路较深的游戏。英雄装备升级升星。一度在全球推广都比较凶,广告规格比较高,甚至有些是3D CG动画,也上过苹果商店畅销榜单前200,可见商业上回报不错。
放置类英雄卡牌RPG确实不算特别多,这一款是质量较高的。如果不熟悉套路的玩家应该可以获得一些乐趣,然而对于久经套路考验的玩家应该没有什么特别的吸引力。
杉田朗
2017/9/24
特拉之战2
日服
7.6
角色扮演
卡牌
坂口博信
玩过
玩法既古典又新潮,pv*炸天,界面设计性冷淡。好好好我给满分,但是这样任性不翻车才有鬼。
杉田朗
2017/8/29
异常
9.6
策略
编程
烧脑
玩过
看到果然有人贴出了Gladiabot,那个游戏是采用的是比较正统的行为树,很有教育意义。游戏AI常用的实现方法有状态机和行为树。而《异常》采用的既不是状态机也不是行为树,倒也可以说是行为树的子集,或许是尝试简化行为树,导致玩起来有一点反直觉。然而美术和关卡设计都很不错。只是不知道关卡设计还有多大发挥空间,祝开发顺利。
杉田朗
2017/8/24
DATA WING
9.1
科技感
催泪
单机
玩过
在iPhone上通关了。刚上手以为玩法是大路货,多玩一会儿后发现贴墙加速的设计爽快十足,可谓神来之笔。关卡设计变化丰富并且称得上精巧。然后这样一个游戏居然还有剧情,还有道具叙事,还是双线剧情。游戏流程不长,但体验恰到好处决不拖泥带水。继续看下去发现无广告无内购完全免费。作者声明这完全是一个passion project,也就是完全是为了自我表达或者说自我满足而做的游戏。这样的精神是什么精神?这样的情怀是什么情怀?反正敬仰之余,我给满分。
杉田朗
2017/7/31
城市英雄
格斗
街机
动作
期待
强烈推荐。战斗是简化格斗游戏,极其精髓,连招大招防反等重要元素被作者用两个键给全部实现了。战斗外的各种要素设计得都非常走心。值得一提的是整个游戏除了数字没有一句文字,复杂的概念全部用生动的小动画来解释。
已经到底了
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