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杉田朗
对
异常 的评价
杉田朗
2017/8/29
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魅族M3
看到果然有人贴出了Gladiabot,那个游戏是采用的是比较正统的行为树,很有教育意义。游戏AI常用的实现方法有状态机和行为树。而《异常》采用的既不是状态机也不是行为树,倒也可以说是行为树的子集,或许是尝试简化行为树,导致玩起来有一点反直觉。然而美术和关卡设计都很不错。只是不知道关卡设计还有多大发挥空间,祝开发顺利。
异常
9.6
策略
编程
烧脑
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